小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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发起:83872309 pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

发起:83872309 pico-8 社区一个满热情与分享精神社区,无数玩家与开发者贡献着代码……其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色黑色0, "GROW" 灰色……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果字体颜色6,则可以着色

圆形帝国(Circle Empires Tactics)

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《Circle Empires Tactics》备受欢迎《Circle Empires》系列第三部……在 2v2 或 PVP 中与自己好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险。……最后永远都是那个问题:你是否能预判对手预判? 战术大师能霸战场

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果。……我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二作为一个学生……0个Pass对应点元着色函数vert_DownSample, 片元着色函数frag_DownSample

奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack DLC)

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Slow and Steady - 这张大型6人地图组队战胜敌人进行3v3比赛首选。……Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级1v1比赛快感吧。……Scavenger - 如果你喜欢一些老式玩法,那么领主战役这个地图一适合进行3v1比赛

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

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用户可以在游戏内实现3V3V3V3对战,每局比赛有4组,共12人,这种游戏就比较适合班级里、同学之间联机对战……休闲竞技产品有一定的弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做薄利产品。……哪些会先进入市场,未来发展方向是怎样的

席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v

《文明 V荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……成功外交,取决于玩家精心管理与其他领袖之间关系、交易物品与领土、拿黄金笼络他们,并决定他们友……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势没办法闪避或者反击,所以可以说架势影响接下来行动基础

游戏设计终极问题的半个答案——赛季

indienova.com/indie-game-development/the-half-answer-to-the-ultimate-question-of-game-design-seasons/

因此,真正问题,怎么样核心机制配合赛季,能够最大化长线效果?……这些目标都可以,但不能“为其他玩家创造有意义内容”这一点,因为玩家目标一旦成这个,需要创造门槛就会接近设计师……再大胆点,这 N 条线不一定是养成线,可以是新内容线等等,只要是玩家愿意付出代价追求即可半路要加赛季怎么

游戏历史上的今天:《勇气默示录》(北美)

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2014:勇气默示录《勇气默示录(Bravely Default)》由 Square Enix 制作一款角色扮演游戏……最初气质,但与此同时,它战斗系统又在延续了传统 RPG 回合制的基础上,增加了 Brave/Default……但这一思路却令人惊艳,它为我们展示了 JRPG 不是一种苟延残喘游戏类型,只需要加以一改动,就可以在全面延续传统基础上悦动新活力

版本:Early Access


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