Justus:[Godot 3.1][GDScript][译]将gd脚本注册为class

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GDScript新特性,可以静态指定变量类型,对于用户自己定义的脚本类型,可以用本篇提到的方法进行注册……scripts as classesGodot支持名为“Script Class”的特性允许我们将个人的脚本注册给……通过在关键字class_name后面添加类名的方式,你可以给一个脚本命名并且将其作为一个类型注册到godot

黑山:起源(Black Mesa)

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《黑山:起源》是一款第一人称射击游戏,该是《半条命》初代游戏的民间重制版,采用 2004 年的续《……半条命 2》引擎制作,忠于原作的核心剧情、关卡结构和设计原则

东京电玩展 2014 Sense of Wonder Night 开始报名

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Tokyo Game Show)现在已经开始接受 Sense of Wonder Night 2014 的报名……Tokyo Game Show)现在已经开始接受 Sense of Wonder Night 2014 的报名……今年的 Sense of Wonder Night 报名将在 7 月 9 日结束

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为SungWon Cho,即ProZD,(代表:《时空之帽》、《Praadigm》)。……v=nTmNIbTnct4

让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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成就按达成方法分开,每一项都有多个等级,每一级对应不同的奖励,而解锁难度随等级上升。……拿上图的例子来说这里显示的是完成歌曲的总数,比如第一级奖励需要弹奏一共几十首,到上面显示的第 8 级就需要累计弹……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一里做的特别好

【中英字幕】【GDC】《光·遇》中的社交玩法设计

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来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法……来自《光・遇》开发商 thatgamecompany 工程师的设计理念分享:他们如何设计游戏中的社交玩法

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试版发售时间:……6月6日简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》、《特鲁尼克大冒险》的回合 roguelike……游戏中有八名可选角色,武器和攻击套路各不相同,玩家可以从中挑选一位参与本地多人混战或者线上1v1决斗

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

不过我一直在想的是,要不要去设计一个逻辑和渲染分线程的的结构呢?……全局结构首先定义一个sprite结构体,它表示我们要渲染的一个对象。……://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ 提取码: eg8q

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛报名倒计时3天,您看我还有机会吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26686

距离#GWB腾讯游戏创意大赛# 报名截止还有3天,来GWB做创意酷盖,创造属于你的“无价之作”!……如果你想为自己的作品寻找一个展示的舞台,获得更多玩家的喜爱,不妨抓住最后3天的机会,赶快报名参加2020……报名地址:https://gwb.tencent.com/awards2020 本次大赛以“寻找优秀的创意游戏产品

轨道之下(UnderRail)

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《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本的回合战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具

版本:Early Access


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