indie 新闻官:备受期待的 Below 是永久死亡吗?

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5MjkwODgyOA==.html……]]Polygon 在这个视频给出的答案是是的,但是死亡之前的物品还会保存下来

ACA NEOGEO 博物馆:饿狼传说 RB(ACA Neo Geo: Real Bout Fatal Fury)

indienova.com/game/aca-neo-geo-real-bout-fatal-fury

「REAL BOUT FATAL FURY(REAL BOUT 饿狼传说)」是 SNK 于 1995……以前作的系统做为基础,将移位行动按钮独立,并引进连续攻击,追加场外出局等要素,畅享更有速度感与节奏感的游玩过程

湿地(Wetlands)

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发行日期:1995-12-31。……这款游戏非常像 Cyberia:移动路径是预测的,你所要做的就是向任何移动的东西射击,并享受每个任务之间的动画过场

UnVoxel:《体素游戏发动机》简介

indienova.com/u/unvoxel/blogread/473

《体素游戏发动机》是一款破坏地形的开放世界游戏,也可以是3D版本的RPGMaker。……市场分析目前同类游戏也不少,个人比较喜欢skysaga美术风格,不过V3D是开放式的模式。……voxelworldgame》,画面非常棒, 推广方面已经被国外游戏媒体报道,也是准备做成开放工具模式,各方面都比v3d

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

多年前翻译的一篇技术文章 在unity写着色器(shader)在unity写着色器(shader)……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要的,屏幕空间位置。……(VertexOutput)0; o.uv0 = v.texcoord0; o.uv1 = v.texcoord1

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

Heroes Raid

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从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……模式主宰其他玩家,还有梯子和奖励

机场地勤模拟器 VR(Airport Ground Handling Simulator VR)

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开发:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。……发行:AVIAR B.V., AVIAR B.V.。发行日期:2022-08-25。……在这个 VR 模拟器,你的扮演一名地勤人员,你将在机场的飞机转场过程执行不同的任务

Sex

indienova.com/game/sex--1

发行日期:1995-02-24。……Sex, released for the PC-98 in 1995, is a game about……with "Sex", another game about sex, also released in 1995

业火 Hellfire

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“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……《火Hellfire》是一款中国本土题材的剧情悬疑解谜游戏。……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”

版本:Early Access


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