小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……导师辅导,完成一品质的作品后可以直接获取补贴和作品分成收益。……;每周投入一时间用于《艾兰岛》编辑器的学习和创作

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

单次战斗时间会被拉的很长,玩家会在观看战斗演出逐渐失去兴趣,紧张感也不会强烈。……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的。……只要打过几次就自然明白怪物的习性了,所以玩家看战斗演示就真的只是在看战斗演示,多看几场就腻了,更况且上一点我们提到的我们的战斗节奏是很慢的

元宇宙-原始世界(Metaverse-World Of Stone)

indienova.com/steam/game/1757830

宠物系统宠物跟角色一样,本身有属性值:在地火水风四属性,具有两种或一种的属性分配。……属性值会影响到在战斗的优势:地克水、水克火、火克风、风克地的四种关系。……任务系统开放世界AI化,NPC有一自我行为,可根据玩家喜好分配任务系统

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

我是一个临近毕业的大四学生,年初时因为兴趣使然和一个会编程的朋友想着做一款游戏,我花了大量的时间把写了一个……背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

indienova.com/u/news/blogread/292

对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

突破循环(Break the Loop)

indienova.com/steam/game/1331340

《突破循环》是一款回合Roguelike角色扮演游戏。……然而,它低估了天才时间魔法师弗里德里希的灵感。……游戏特色- 从12位英雄挑选4人,打造最强团队- 在无数随机事件构筑独特时间线- 在独创回合战斗系统对阵宿敌

突破循环(Beat the Clock)

indienova.com/game/beat-the-clock

《突破循环》是一款回合 Roguelike 角色扮演游戏。……然而,它低估了天才时间魔法师弗里德里希的灵感。……游戏特色 - 从 12 位英雄挑选 4 人,打造最强团队- 在无数随机事件构筑独特时间线- 在独创回合战斗系统对阵宿敌

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都犯了哪些错误:一本复盘流水账(上)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20226

现在有种当年高考结束后的那种,空白的感觉。绷着的弦松了,之后是急剧的脱力感。……这个过程需要的时间可能要比想象的长的多,但好在这个部分可以在大脑中完成,有些时候只需要纸和笔,而不需要耗费过多的资源……以我自己的情况举例,首先是毕业后的这个时间点可以说非常糟糕,不确定性太多,导致项目在前期时一再中断,拖长了周期

isyume:清华IMDT 2023届毕业咯

indienova.com/u/isyume/blogread/34076

总算是毕业了!最后的毕业答辩有一些波折,但好在还是顺利过关了。……前段时间有一些学弟学妹来找我咨询IMDT的事,经常会问到这个专业“好不好找工作”、“出来工资高吗”。……我说过这个专业的课程设计相对来说比较适合走技术策划或技术美术方向的同学,但也不是说其他方向来了就一不好

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

史诗级卡牌”冰霜冻结”甚至能”冰冻”对方一整排生物,让他们完全静止一段时间!听起来很酷?……● 活用英雄的怒气技能和反制卡牌,让对手大吃一惊,或者在危急的时候救你一命。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)