indienova.com/steam/game/2719130
某天,采蘑菇归来的魔理沙突然收到了法院的传票,她被令以一起案件的被告身份出席。……在公正严明的裁判长与老练精湛的检察官面前,魔理沙能否找到事件背后的真相,证明自己的清白?……面对着老……谋深算的检察官的指控,被迫成为自己律师的魔理沙,能否证明自己的清白呢?
indienova.com/game/return-of-donkey-kong
attested in Nintendo of America publications from 1987……upcoming game in the Official Nintendo Player's Guide in 1987
indienova.com/game/pinball-arcade-f-14-tomcat
F-14 Tomcat (1987) is another fantastic design from……Steve Ritchie and was the top selling pinball game of 1987
indienova.com/game/the-guild-of-thieves
发行日期:1987-12-31。……by Magnetic Scrolls first published by Rainbird in 1987
indienova.com/game/karnov
发行日期:1987-01-01。……Karnov is a 1987 platform arcade game.
indienova.com/game/phantasy-star
发行日期:1987-12-20。世嘉《梦幻之星系列》的首部作品。……1987 年 12 月 20 日于日本发行,适用世嘉 Master System 游戏机
indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37260
很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/groups/post/103867
很难做出让玩家舒服好用的教学,比较好的方法就是像马里奥以及塞尔达那样做出那种自然式的引导,不过那个也需要一定的经验……不过我也获得了一定的经验,一定要在基础功能基本完全想好在做,等你到后面做了好多功能与系统的时候,再加入新功能……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么办
indienova.com/groups/post/1402
发起:StoneFan1987 自述:StoneFan从事游戏开发4年,最初为客户端程序员,熟悉Cocos……所以开始尝试一些不需要编程的游戏开发工具,比如RPGMAKER,但很多工具只是可以应对某一类型的游戏,或者有一定的学习门槛
版本:Early Access
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