让我们来玩冰壶吧!(Let's Play Curling!!)

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只需决定投掷的目标位置与力道!也可使用 Joy-Con™ 来刷冰喔!……在进行游戏时,也会有确认规则与战术的“冰壶辞典”。……VS Curling:一款游戏最多 4 人合作及对战。与亲朋好友开心同乐!

A ARMY BASE - Official cheat tool

indienova.com/steam/game/2673740

可以手动控制生成指定数量敌人或友方,或第三方、第四方,在指定位置。开启全部可生产物品。提高生产速度。……快速恢复队员健康。增强武器威力

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

indienova.com/u/flybutton/blogread/3433

接下来我一个自己做的绳子供大家参考:由于无法传视频,因此只能传图片了。……(11)Break Torque:破坏的扭矩力。……(12)Enable Collision:关节是否碰撞

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

对于塔防而言,迷宫建造的本质我认为就是使塔拥有适合的输出位置,以及输出时间。……这就像玩宝梦,你手里的宝梦只有水,火两个类别的攻击技能,当你面对草系怪物时,你不会进行深度的思考,……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

对于塔防而言,迷宫建造的本质我认为就是使塔拥有适合的输出位置,以及输出时间。……这就像玩宝梦,你手里的宝梦只有水,火两个类别的攻击技能,当你面对草系怪物时,你不会进行深度的思考,……——高度为1的可以通行,不能塔,高度为2的可以塔,高度为三的既不可通行也不能

钰杀融神记(Yu Sha Rong Shen Jin)

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这是一部怎样的产品?是存在文字剧情,小说视觉互动的,带恋爱养成性质的简单塔防游戏。……杀手女士在穿越后变成了头号恶毒女配角,为了防止跟从原书命运而死去,她走上了和天争夺生存命运的道路, 开启了剑道修行者的道路,而玩家切入女主角视角

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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发起:runrunBilld 世界背景框架想象一下万物都可以被「纸牌化」的世界是怎样的?……(多段伤害的非最后一次伤害的终点)攻击后被攻击后结算结束牌堆篇增效:将增效标识放置英雄卡上,相同增效叠加……失效点最终为处于该异常的玩家的结束阶段异常优先结算异常刷新:当你获得一种异常时,若你已处于该异常,刷新其持续时间标记:属于一种特殊的异常,持续时间无限并且叠加

千水:关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/u/1000water/blogread/8229

那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……塞尔达里你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

关于去显性选择的思考和应用

indienova.com/indie-game-development/implicit-choices-in-game-design/

那么当我们将这些选择呈现给玩家时,必须要将几个选项框放到屏幕上,玩家点击的方式么?……而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……塞尔达里你永远无法用我遇到的第一个马厩这种话来和朋友交流,甚至在你详尽地诉说了地理位置,朋友也得略加思索才能大概想出位置所在

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