Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做。……毕竟设定是在核暴以后的世界,唉~还是好多细节的东西要弄的

Arui:20220520第一个节点汇报

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这个体验差主要就是来自于手机平台,pc的lol和dota2其实我都有在玩,加起来可能也上万小时了。……然后夏天了天本来就热了,手机也发热,玩的时候就会出手汗,汗留在屏幕就会影响屏幕的触控判断,特别是左摇杆……可能是用spine导出gif的时候那里设置问题吧,帧数看起来很低的样子

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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实际对于独立游戏来说,最难的问题是没有钱也没有收入,实际上游戏开发者们真的不是笨蛋,要知道我们其实也是游戏玩家……有时候很希望自己暂时失忆一段时间,忘记自己开发了囧之国这个游戏,然后以玩家的身份玩一玩,然后写个评价,……希望一天,我可以去开发一款可爱的小姐姐、搞笑又有感人的故事、系统新颖让人停不下来、而且还叫好叫座的游戏

诅咒咖啡厅(Disney Villains Cursed Café)

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利用你调配的魔,揭开反派们的故事并影响后续走向。 每一口皆蕴含无数可能。……利用咖啡厅里的魔法材料和调配机,调制魔来满足各反派的要求,或送上他们需要的风味。……你的招牌魔究竟会让反派们醍醐灌顶、获得勇气,还是掀起混乱呢? 一场令人着魔的精彩体验正在等着你

太阳帝国的原罪:反叛 - 法外之地(Sins of a Solar Empire: Rebellion - Outlaw Sectors)

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- 专业走私:选择行星开发,可以从其他人的贸易收入中抽成——但这是代价的。……黑市活动所造成的腐败盛行将减少行星税收。……一定要确保海盗们积极地去做自己擅长的事,所有花在奖励的金钱将自动获得额外的回扣

千水:《众生相》1月开发日志

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操作,手柄已经实现了拿着xbox手柄玩自己的游戏感觉还是挺舒服的顺便值得一提的是在工作之余,珍贵的礼拜天休息时间工作室四人组吃到了三把鸡真的是大吉大利……玛里奥面包↑物品简介:玛里奥是两个世纪前荣耀城的城主,他从南方征战北方,后人分析他之所以能打赢那场战争,很多很多因素……甚至妇人睡觉的时候会把一根玛里奥面包放在枕边,如果有小偷闯进来,这根面包就会扬身一变,成为妇人最顺手的武器

小组帖子:LD48 To return to one's root

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用 godot 开发这是第一次,感觉还是很方便的,就是国内确实资料比较少,基本问题都是去 godot……论坛寻找办法的(一说一,godot的论坛是真的很活跃),而且很多东西也没法覆写(也许可以用NativeScript……但是整个引擎还是很完整的,如果真的要弄懂依然很高的学习成本,如果在熟悉其他更加主流一些的引擎的情况下学习使用我觉得是更好

小组帖子:我在找美术小伙伴合作!

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但是因为要兼顾程序和美术方面,尤其美术的工作量巨大,所以游戏还很简陋,游戏已经在 itch.io 发布了……虽然美术工作量真的很大,不过我一点也不后悔这个决定!言归正传吧!……但是准备众筹相关的打算,后续资金的话,一定会给予相应的报酬

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

indienova.com/groups/post/103110

拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅。 (转发自:原日志地址)

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