子弹之殇(Bullet Sorrow VR)

indienova.com/steam/game/521950

超炫子弹时间效果----超乎想象科幻第一人称射击感官刺激,我们提炼了VR游戏中最流畅酷炫时间停滞效果……,你可以在快节奏游戏过程中体验绝对“安静”,这种反差感觉几乎有点像冥想瞬间。……最硬核射击效果----加入虚幻4引擎最先进物理碰撞及物理破碎效果,体验前所未有的虚拟现实爽快打击感

Snake Effect

indienova.com/steam/game/2658620

我们设计重心在每个角色战斗体验,使用大量时间调整场景效果、技能效果、音效、游戏难度。……现在每个贪吃蛇具有8个不同技能,他们技能会有一定特色,每个角色将给你带来不同体验。……我们设计重心在每个角色战斗体验,使用大量时间调整场景效果、技能效果、音效、游戏难度

益时光工作室:超高速砍杀!动作肉鸽爽游《诸子无双》Steam新品节试玩

indienova.com/u/mGvLHMLWU06232/blogread/34495

此外,傀儡圈内还会伴随着雷电等攻击效果,能够实现大范围击杀魔物。……除了连击增效、暴击增伤等单个增益效果的,在每种心法累积到一定级数,玩家还将获得额外羁绊效果。……反差感十足战锤萝莉“墨桃”释放奥义并触发雷电攻击效果,炫酷战斗特效和紧凑攻击音效,打造无双割草高速战斗快感

Jeanc:游戏玩法资源选型

indienova.com/u/jeanc/blogread/22014

而且效果调试上,2D sprite要比3D模型块,便捷。……2D确定好之后这是基本边框图,有些效果2D比起3D实现起来更加方便快捷,而且整体效果看起来更轻量,符合休闲游戏主题……,更重要是对于box我可以用sprite更换更多主题样式,这样一来效果能保证,而且2D资源找起来更丰富

Substance 3D Painter 2022

indienova.com/steam/game/1775390

从 AAA 游戏开发商到独立开发者,从动画制作到视觉效果工作室,整个行业都借助 Painter 出色速度……,抛出粒子,轻松添加风化效果;或者利用几十个纹理集或平铺工作流,在复杂资源上精确绘制微观细节。……,让结果尽可能接近于您在视口中看到的效果

游戏定义的哲学魅惑

indienova.com/indie-game-news/all-abaut-definition/

本文中大部分引证、观点出于赫伊津哈《游戏的人:文化中游戏成分研究》。……,若一言以蔽之,即游戏是文化本质、固有的、不可获取、绝非偶然成分。……学而不思则,思而不学则殆,古人已教诲我们学中思、思中学,窃以为应先学后思

接触(Contact)

indienova.com/game/contact

在本作中将有各种各样效果的贴纸登场。其中可以使用“元素回收贴纸”来回收元素。……贴纸”则是随机出现各种效果。使用“喵喵贴纸”能让跟随着ハカセ喵喵跑到チェリー身边。……这些贴纸只需要贴在空间上就能发挥效果,活用这些贴纸是解决各类迷题关键

25HourStudio:技术性探究01:《命运解构式》技术研发日志之次世代卡通渲染与AVG

indienova.com/u/25hourstudio/blogread/26840

live2d效果的AVG文字冒险游戏相结合。……unity当中,再进行初步的效果测试。……shader可以被反射探针影响,更换掉目前场景中hdrp/lit ,带来更整阴影和更好2次元效果

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——016

indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2671

原本在搞汽车物理效果,但是由于中途返工,后半周基本都是在调整新模型。……今天终于把模型搞定了,效果很棒,比原来自己瞎折腾那个强上千百倍,果然还是专业的人牛B啊!不服不行!……之所以说是大体完工,是因为音频,还有烟火粒子效果现在还没有搞,而且汽车驾驶脚本也要改,现在是最简单

highway★:学习日志★019

indienova.com/u/root/blogread/27204

跟我想要的效果比较远。……翻出去年psd文档,也做了些视觉效果的尝试,为了省时间用了喜欢视频截图做底,找些素材拼凑修改重涂。……再根据效果每个方向估算一下大概需要时间成本,然后选定一个最偷懒对自己来说效果又比较有感觉方向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)