游戏基础知识——复活与重生

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中的“复活与重生”刻画进行简单的整理和总结……),这些仪式的表现方式也各不一样,例如神圣或是死灵术的吟唱、施法;机器流的需要死者躺在“手术台”上被工程师……《激战 2》死灵法3、科学系代表角色自然是各路科学家、工程师、医生啦

龙语游戏:《生命之旅》开发日志VOL.2

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/3524

要说这两个月做的事情,那可真是多的数不过来,尤其体现在功能实现上,不过这篇开发日志似乎要比微公众号上更新的跨度要大得多……微信上是以一种循序渐进的形式去写的,包括团队平时的一些生活状态,在这里就不说了,有兴趣的同学可以关注一波我们的微公众号……然后再把它们的核心吞掉这种单一的玩法了,比如说这种最初设计的玩法:现在有更多样化的玩法,全部都在这个视频

小组帖子:小团队刚立项,需要一个比较强的unity程序

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我看到后会联系你有意向投资发行这块也可以交流一下美术随手画的稿PS:线上组队合作,现在没有项目资金发工资……我是四年左右Unity经验的程序,微:WalkingPlantain Nova-Ofmt: 您好,合作发行……微:MOIZL666 期待和您交流 Snowbornever: hello,我还蛮有兴趣的,8年Unity

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

奥萨里奥法师(Ortharion Project)

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快来探索奥萨奥的世界吧!……超过 40 种不同能力的怪物:在开始时与几个怪物战斗,然后在最高级别同时管理几十个。……程序性地牢:除了至少需要 20 小时的战役之外,还可以每次都在不同的地牢中进化和测试您的最佳组合

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

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通过有趣的互动接触历史和文化(首届艺术与设计创新未来教育博览会)导师:Juan Hiriart互动媒体艺术与设计高级讲师授课语言……在这个研讨会中,我们将设计、原型和游戏测试游戏来传达历史或遗产信息。……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初的想法和概念转向可测试的原型

小组帖子:程序找组织

indienova.com/groups/post/103063

3463562192 pspring: 目前在筹备一个基于斗兽棋的微小游戏,有兴趣可加Q243834447……v:18826100942 三七: 3DMAYA绑定动画wechat:fire_37

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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官方解释如下:小游戏的运行环境在 iOS 上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8……能跑起来并不算完,还需要真机测试真机调试真机调试不复杂,微开发者工具提供了真机预览功能,只要点一下“……开发者用微扫描这个二维码,就可以打开测试

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

长夜传说(Legend of Long Night)

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休闲模式提供给您1v1、2v2、3v3的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契。……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周后隆重推出!4,竞技模式:纯正、经典的RTS核心体验!……本功能正在详细测试和细节优化,将于两周后隆重推出!

版本:Early Access


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