BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V X 两边都是立体声信号

游戏基础知识——“低级亚人种族”的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”“亚人”是由英文“Demi-human”翻译而来,特指游戏中那些似人非人……,因为沃查人在《质量效应》世界观就是最典型的低级亚人种族,他们“星战”的加莫人一样,智力低下,性格暴虐冲动……并且各种文化作品掌握高级神术与法术的角色基本都是博学者的形象,比如《哈利波特》的邓布利多,《指环王

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,我在游戏穿梭,我玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让我觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,我最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)传说的叠加

未来轨迹:几个乙女游戏的开发日志(碎碎念)

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阿b的开发记录视频我最近就一直没在更新现在的剧本进度是第二条个人线(神官)的第一章开头位置,正在狂写中……但是也是有点想知道大家是怎么想的,有兴趣的话我也可能会去问问配老师!……1~3w字中间选择吧,如果大家有什么想法也想问问> <那么以上就是不知道有无人关心的进度报告

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志1.6

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懒癌患者的最新进度报告,附前期概念设定稿 没想到我这个严重懒癌患者时隔将近一年居然更新了!……今年春节后的一段时间里,我觉得自己的故事的太过于奇特,搞出了一堆结局。……↓领衔主演的演员团们↓城市的大气象塔主要城区↓雨夜的城西城隍庙↓怪物追逐的濒死大逃亡

茶多酚:深渊经理 开发日志#14 2019-06-06

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steam上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉,早上7点醒来就看到群的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的……bug修复了赞助商金额不到账的bug修复了续约时角色资金要求调用了错误的数据的bug修复了升级时特质技能不能正确收录图鉴的……bug修复了建筑的数据显示问题修复了部分地方“智慧"还写成"精神"的问题现在在报告列表里尝试报价不会移除对应的招募报告了现在联赛会在前一天决定队伍

武装突袭 3 Tac-Ops(Arma 3 Tac-Ops Mission Pack)

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个单人游戏行动 - 该任务包专为有经验的 Arma 玩家设计,包括三个富于挑战性的军事行动(分布于七个任务)……行动后报告 (AAR) 视频 - 倾听我们一位军事顾问对特定任务的实用性深入见解,加深对军事战术战斗的理解……更多特点 - 聆听最新创作的乐曲,解锁更多 Steam 成就,利用新的脚本化系统帮助创建高级自定义 Arma

Jonathan Blow的《如何编程独立游戏》摘要

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大家应该都认识这个人吧,在独立游戏还没现在那么泛滥的时候,《时空幻境》就已经是当年的神作了,《独立游戏大电影》有说他……,之前那篇文章里面所推荐的 Youtube 频道“游戏开发工具箱”有一个视频介绍了他关于关卡设计的理念只有……GDC 2011:Jonathan Blow 游戏设计的真相(2011)点击这里查看视频

一线光(Linelight)

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.一线光是一款令人耳目一新的极简主义益智冒险游戏,它拥有一个非常简单的前提“如果一切都在一条线上发生怎么办……游戏营造了一个丰富,干净,轻松的世界; Linelight模拟了在享受过程的同时在极其艰难的测试获得……游戏玩法同时具有独特性直观性,无论是游戏玩家,非游戏玩家,技术文盲亲戚,青少年,还是火箭科学家,有眼睛手臂的马铃薯

版本:Early Access


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