HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

Fate/Samurai Remnant Digital Artbook & Soundtrack

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收录有《Fate/Samurai Remnant》美术画稿及游戏原声等内容的数字美术画集。……收录有《Fate/Samurai Remnant》美术画稿及游戏原声等内容的数字美术画集。……诸如角色设定稿与意象图稿等超过180张的图像资料,带您深度领略本的世界

小组帖子:上海独立游戏工作室诚聘英才~

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我们需要程序和美术各1-2名,开发工具没有特别要求~近期我作为主程和策划参与制作的两款游戏分别是Alice……系列的文字游戏和策略回合RPG,前者曾获得Appstore全球推荐。……我们工作室成立之后会尝试多种美术风格和游戏玩法,为中轻度玩家提供多元化的游戏体验

小组帖子:独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以2D插画和UI菜单设计为主

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发起:CostelloZJ 独立游戏团队寻找美术 类桌游+殖民地建设+政治斗争+黑色幽默 以回合的资源管理为主导的模拟经营玩法以……可以不精细但希望总是有亮点(尤其是那种黑色幽默讽刺漫画般的亮点你懂吧)UI菜单设计希望有较高的水平 非美术的朋友也可以来搭讪

2016 CAFA game 特稿 #4:以 Farcry: Primal 为例谈游戏美术设计流程

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2016 年 CAFA game 继续在中国最高美术学府-中央美术学院美术馆举办;由火星时代实训基地、……根据 2015 年的数据,与会者中超过 50% 是游戏美术设计师,其余包括学生、教师、制作人、职业经理……作为本美术总监,廖俊豪首先以猫头鹰关卡为例讲述了游戏美术设计流程

晨晨力量人(晨晨力量人 Adventure of Roger)

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晨晨力量人是一款像素風格的 2D 平台動遊戲。……晨晨力量人是由 FlyDragon 和 Kami 製的 2D 平台動遊戲我們是無所事事的高中生,閒著沒事就做了這款遊戲送給晨晨遊戲背景晨晨將踏上成為百萬訂閱實況主的旅程

Wizard with a Gun - Digital Artbook

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《荒野枪巫》数字版美术集长 180 页,内含本插画及动画团队手工精心打造的截图、概念图、定稿美术

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……本是天空三部曲的第二部

游戏历史上的今天:《火车山谷》

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游戏是关卡,按照地区分成了欧洲、美国、苏联、日本几个不同的大关。……这些内容都以简洁的美术风格呈现出来,内容丰富,但画面清新干净,观感很好。游戏也有一些缺点。……其实作为一个没事儿拿出来玩玩的休闲游戏来说,这倒也不是什么大问题

超次元海王星:重生 3 - V 世纪(Hyperdimension Neptunia Re;Birth3: V Generation)

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Kami Jijigen Game Neptune Re;Birth3: V Century, 神次次元……ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY。……“Hyperdimension Neptunia V”现在成为“Re;Birth 系列”的第三登场!

版本:Early Access


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