全民王者(全民王者)

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游戏主打PVP游戏模式,玩家通过游戏剧情主线磨砺自己的战斗技巧后,便可投身于竞技场之中,用自己高超操作技巧与无以伦比的战术策略与其他玩家决斗……,用武力为自己所钟爱的武将正名。……该模式需要玩家合理搭配己方技能,进行无缝配合

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌02

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就如第一篇日誌所說,音樂我是整包外包的,因此有很多東西無法自己控制。……例如我需要帶些驚悚味道的曲子,結果他死活寫不出感覺對的曲子。……我們最終決的ED方案,是由他來作曲(電子樂)而我來填詞(日語填詞),并使用VOCALOID3來將歌手部分補全

距离 8 点还有 3 分钟(Three Minutes to Eight)

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她是我的女朋友?" “一声巨响。我想可能又是████,██████████。……如果█正在失去██理智该怎么。”……你将需要揭露真相、发现秘密通道、设法逃避死亡,并解锁多种结局

亲爱的Ashely(Dear Ashely)

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这不仅仅是个游戏,也是我对于过去接触的一些人和事情的总结,并进行一程度上文学性质的赋予 只需要简单的通过……他的作品也被这个城市的人所热爱,但伴随着近几个月焦躁不安的压力,他的灵感正在逐渐消失,他该休息一段时间,……又或者找一个心理医生,也许事实上发生的事情远远超过乔自己的预想

非线性之门(Nonlinear Door)

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故事你发现自己在一个看起来相是某个研究室的地方醒来,这里的一切似乎都十分平静,但总有一种强烈的违和感。……“我原本应该是这个样子?”……每个房间的门并不是一一对应的,相反,当你开门的时候,你并不知道这扇门将通往何处,每个房间其实都存在一程度的关联

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情……,只要当个乖学生就好了,比较难受的是初中时因为自己的原因遭受过校园霸凌,但不是很严重,于是高中时觉得只要做个不让人注意的人就行了……所以这个游戏打算以高中为背景,主题是傻了吧唧的女高中生生活

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

时间大师(Time Master)

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泽诺不小心放逐了他的妹妹,那么现在怎么?创造悖论来帮助他完成试验并把她带回来,显然。……在帮助泽诺把她带回来的过程中,你将与过去的自己合作,并经历一个完全声音效果出演的电影故事,挑战各种时间紧迫的难题……直到一个神秘的声音承诺泽诺可以找回他的妹妹……只需要接受古老先知所创造的挑战

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……我们来给 HexCell 类添加上自己的 UI 标签的 RectTransform 的引用,以备以后更新它……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

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