indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665
忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……原本游戏程序写完后还需要再写一些关卡编辑器之类的程序,鉴于引擎的特性,我打算尝试一下godot编辑器本身作为游戏编辑器这一功能……还是用原来的个人账号来发。 美术方面暂时还是比较伤脑筋,这次还是继续用临时资源来搭吧
indienova.com/game/change
剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……,但本身属于“励志”类,也并没有刻意追求搞笑要素,所以决定还是老老实实叫做《Change》得了。……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
但是在经过一些了解后,可以确认现在在xbox上发布运行uwp应用也能调用全部的GPU性能和4个独享两个共享……直到我把前几个月xbox开发积累的profiling经验用上,打开了profiler仔细一看,原来这个卡顿是因为音效每次都是重新从硬盘里加载的……而从上一次更新,也就是0.8.15 control到现在,我主要做的是把游戏的本体也搬上了xbox进行适配
indienova.com/game/war-robots
在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……著名的 iOS 和安卓热门游戏现在登陆 Steam!和世界各地的驾驶员作战,与数百万玩家一起游玩!……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹
indienova.com/u/purestudio/blogread/7775
对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……这给我的感受就是只要你能制作出好作品,现阶段应该不必担心发行的问题,只要你的作品足够出色,市场对于好游戏还是很饥渴的……现在还是先分享个最近制作的《信仰之跃》的gif动画,发现制作这个动画比较适合在一些帖子发布
indienova.com/u/ccx01/blogread/29741
但最糟心的一点是阅读极其困难,属于写的方便,读的难受的类型。……所以这一周的结论就是暂时只用bolt的状态机功能,其余的还是老实的用代码写。……(查了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差
indienova.com/u/ccx01/blogread/4800
『如果有一天你的工作忙到连个人时间都没有,而无法继续制作自己的游戏时怎么办?』……那时候制作自己的游戏感觉就是活着的唯一证明了,而在公司虽然也是保质保量的完成了本分,甚至还超出预期期待值的工作……公司里的本职工作没有什么挑战性
版本:Early Access
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