indienova.com/u/remjack/blogread/7980
原因之一 回合制意味着沉浸感的打破。……,尽管时间可能不长,但游戏体验是割裂的:“前几秒我还在控制我的角色到处跑动,而现在我拿着手柄什么都做不了……,还来到了另一个场景”这就会对玩家的沉浸感造成很大影响
indienova.com/game/klap-kind-love-and-punish
志愿成为教师的主人公(人类)成为了妖怪学校的班导,为了让不成熟的年轻幽魔们能够前往人类世界生活,对他们实施……本作是基于这样的非日常师生关系展开,描写跨种族恋爱的妖怪校园轻喜剧。……主人公主动提出了放弃职位,而校长却与她约定,“只要妳好好工作一年,老夫就引荐妳去别的高中。”
indienova.com/steam/game/2699740
每一次奏折的批阅将可能会影响 经济、技术、军事、文化 这4种资源,当然还有些事件将是环环相扣的,要注意他们对你国家的长远影响……你将在凌晨5点开始一天的工作,批阅奏折、欣赏天空直到夜晚的11点。……当然你也可以什么都拒绝,做一个懒于思考的皇帝!或许懒惰才是你的武器。 关于你的王朝!
indienova.com/game/valis-iii
本作首次采用了三人替换制。利用 3 人不同的特性来协力过关。……使的本作的评价依然居高不下。 以 PC Engine 版本为标准。本作采用三人替换制。……亚空间的异常扩张已经影响到了魔界。新魔王决定将势力扩张至梦幻界与人间界。在排除反对势力后
indienova.com/steam/game/1986310
开发:水狗工作室 。该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……攻速直接影响角色普通攻击造成伤害的次数,而普通攻击每次造成伤害恢复5点TP,物理系技能是没有冷却时间的只受……TP点数的限制,所以攻速也间接的影响了技能的释放频率
indienova.com/steam/game/2101110
5人パーティーによるターン制コマンドバトルという一般的なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……かつ楽しめる成長システムとなるかを追求して作られています。……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作作品です。
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
简单来说就是除了下面这张 gif 之外啥也没有。下一阶段要完成什么?……这包括:1.在学校花大量时间学各个方面的东西,但是没有深入专精的技术;2.在校没有做过什么动作、射击、……毕设做这样一个对未来找工作也可能没有帮助,但因为很喜欢所以决定继续做了。但仍不能消除就业困难的不安
indienova.com/steam/game/1001010
游戏类型: RPG 角色扮演版本信息: V 1.7.6制作工具: RPG Maker VX Ace游戏时长…………没有人有义务对你说真话!……凶手到底留下了些什么痕迹?何为真?何为假?
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1799
有时候你就是没法预知未来会发生什么,你只能不断学习,做好准备,迎接未来对你的考验。……如果5年,10年都在上班,但是自身又没有任何长进,我觉得是特别可怕的一件事,就像没有活过,就老了一样,……虽然暂时我不用出去找工作了,但是对未来依然是茫然的,茫然中又带点刺激
版本:Early Access
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