甜筒甜筒又掉了:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/u/liangery/blogread/8057

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……所以,如果有什么需要的,可以直接找我单聊,满足的我也会尽量去做。……如果融资失败了,那只能等我们后期盈利了再一起盈利的那部分

素媛(Sowon)

indienova.com/game/sowon

素媛能从这个奇怪的世界回到原来的世界? ㅡ 我收到了最丑的玩偶的邀请函!……◎ 摔倒掉下的话,就能醒过来?◎ 在活着的一切都是玩偶的玩具世界里,奇怪和美丽共存。……ㅡ 通过找提示来解迷吧! ◎ 玩具世界里存在着各种各样的拼图。不要错过任何小提示

xiaolu4879460: 一个demo版游戏的策划,请指教

indienova.com/u/xiaolu4879460/blogread/25660

后来朋友三热度过去了,就不做了,但我还想继续做下去,我想找找有没有对这个策划感兴趣的人一起合作一下。……每局游戏玩家获得的体验都是不一样的,因为每局获得的道具和武器都是随机的。……我放出策划案的一小部。背景故事是这样游戏的基本操作,是回合的,有一个速度值来决定玩家的行动方式

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402

10分制),本系列评测只涉及画面,无关玩法。……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望得到专业人士的指点与探讨……色调,5,这个游戏调色大体也算中规中矩,同样是存在部分场景的调色不和谐所以扣一

涨粉二维码(涨粉二维码)

indienova.com/steam/game/1551030

若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642关于我们制作人b站/微博ID:@梦境位面主0v0……无需付费,只需扫描二维码搜集信息,就能收获众多粉丝。……·完成相关的谜题并扫描二维码,从而增长粉丝数。·游戏时长:3~6小时

真实攀岩(New Heights: Realistic Climbing and Bouldering)

indienova.com/steam/game/2179440

直面现实扫描而成的真实悬崖与建筑。锻炼技巧,鼓起勇气,足不出户便能攀遍世界名川。……您将拥有无限次的重来机会,无论是天堑般的攀爬路线还是最险恶的攀爬环境,都不再阻止挑战者们的意志。……挑战您的平衡力与落点判断力在电子游戏中前往现实生活中的知名攀岩地点一爬究竟无人机与摄影测量法强强联手,真实扫描名山大川危险的单人攀岩体验

疯王子:业余选手做游戏就跟农民搞民科是一样的

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/5470

问题的关键是,我知道我的飞机飞不起来,我在搞民科。……而那些跟你同村的村民,认为你的飞机飞不起来是因为你没有采纳他们的意见,听了他们的,你的飞机立马载人飞上天了

深空遗物:新希望(Deep Sky Derelicts: New Prospects)

indienova.com/game/deep-sky-derelicts-new-prospects

远离空间站时,现场治疗恢复受伤队员的生命值并暂时强化抽牌。……大量用户界面更新和改良:- 扫描器界面新增姿态选择按钮。……- 扫描器界面新增一目了然的飞船和房间状态指示器

游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

这种相交高亮的特效出现的频次真心不低, 我确切想起来的实际应用游戏便有杀戮地带系列, 质量效应系列,……看完了这篇文章, 我得到啥?你会知道一种优雅地使用DepthBuffer的方法。……还要加上w分量的二之一? 大萌喵接下来打算稍微介绍下这个函数的原理.

会员:elleryasimov

indienova.com/u/elleryasimov

软件专业念大三(然而感觉自己大学前两年学到的东西太少太少了),毫无文学艺术方面背景的纯工科生(我会说我高中时候作文一般都只有三十多分

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.049 秒(地球人时间)