权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

金牛座战争(Taurus War)

indienova.com/steam/game/2755100

《金牛座战争》是一款由虚幻引擎5打的,国产科幻战棋游戏。……步步为营的原创回合策略战棋,每回合消耗能量召唤单位上战场,谁先在10回合内消灭对方所有单位则获胜。……【虚幻引擎】游戏采用UE5打,带给您身临其境的3D战斗体验

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

别样的游戏少女(unique gaming girls)

indienova.com/g/别样的游戏少女

《别样的游戏少女》是由四位少女高中生为主人公展开的视觉小说,是人大附中游戏设计社的处女作,校内社团起步不易……四人之间的友谊又将如何延续?……游戏大部分内容由2021届高中-2024届高中的人大附中在校生设计并完成,也有小部分是校外友人提供了帮助

《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

indienova.com/indie-game-development/building-machines-for-a-better-future-in-horizon-part-2/

Q4.2:那么你是如何管理签署流程的呢?你是否会预先决定好签署的时间?A4.2:是的。……你们是如何把控这个流程的呢?或者说,此流程在哪部分工作中呢?……v=dr17S0I_h78*本内容系编译整理,不代表 indienova 立场

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

这个帖子可以带你由浅入深地了解如何在unity中写着色器(shader)。……顶点着色器(shader)的输出会进入管线流程的下一阶段,而在unity着色器(shader)中多数情况下都是碎片程序……texcoord1 : TEXCOORD1; //lightmap uv coordinates };上面的代码

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/23452

这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 加愿望清单:https://store.steampowered.com/

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27263

废话不多说,看看这周的成果如何。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善育成系统……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材好了,这周的开发日志大致就到这里

LeeTGame:游戏不够独特?我是这么看的。。。

indienova.com/u/leetgame/blogread/24409

一个人继续开发这款回合策略游戏。这段时间收到一些对游戏和游戏宣传片的反馈。我针对一些问题做了回答。……如何保持开发的动力等等。很多人会被一些问题困扰,我会分享一下自己的体会,希望对初学者有帮助。……油管视频链接(可以开启中文字幕)https://youtu.be/Xsh-9DLiqaM 我的回合策略游戏

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)