游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01-intersection-highlight/

恐怕下面这段代码你都看烂了:o.pos = mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex……);我甚至不用说出o和v的变量声明以及这段代码出自何处, 你就知道我在说什么了。……如无需要略过首先上一张图:在Unity中, mul ( UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex

生存(Surv1v3)

indienova.com/game/surv1v3

感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一年多了。……人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人能找到解药...……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法

小组帖子:有偿招募独立游戏创作者

indienova.com/groups/post/95839

https://ylands.qq.com/没有背景、经验、门槛要求,并且我们会免费提供鹅厂专业教学课程和1v1……要求:希望进行独立游戏创作或游戏创意原型设计;不需要代码编程基础,但需要一定的逻辑思维,能够使用可视化编程工具实现游戏机制

幸运的路奇:《恋推》从0开始的开发日志

indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202

最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……姑且作为个独立的开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为

StormSunCC:Godot学习随笔

indienova.com/u/stormsuncc/blogread/11492

print("Vector2() is false")# 打印输出 Vector2() is false代码中控制物体的显示隐藏显示……extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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(v.vertex); o.uv = v.uv; // here we don't want the……所以这部分本人基本蒙的。……距离雾 Fog通过调用宏实现,在新建 Shader 的时候自带的代码,这里沿用下来

绿色能源(Green With Energy)

indienova.com/game/green-with-energy

你将评估地区的特别需求,并设计充分利用你周围元素的解决方案。……如果你是教师或学生,并有兴趣接收教育版,请通过我们的网站联系我们

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/steam/game/1301520

加入激烈对抗的本地及线上多人游戏,支持多达 8 名玩家同台竞技。快来免费试玩吧!……名玩家同台竞技每项运动均可用 AI 进行热身或团队训练解锁数十种竞技场与游戏模式易于上手,难于精通开启主播模式使用……《Wrestledunk》的自定义跨平台回滚网络代码即可轻松匹配

摔跤运动(Wrestledunk Sports)

indienova.com/game/wrestledunk-sports

加入激烈对抗的本地及线上多人游戏,支持多达 8 名玩家同台竞技。快来免费试玩吧!……◎ 每项运动均可用 AI 进行热身或团队训练◎ 解锁数十种竞技场与游戏模式◎ 易于上手,难于精通◎ 开启主播模式……使用《Wrestledunk》的自定义跨平台回滚网络代码即可轻松匹配

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供………伪代码wind.x += sin(_Time.x + root.x);wind *= random;……这个demo的代码各位可以在这里获取:chenjd/Realistic-Real-Time-Grass-Rendering-With-Unity

版本:Early Access


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