indienova.com/game/a-space-for-the-unbound
高中生涯即将结束,随之而来的却是世界末日 《无垠之心》以精美的像素风格,重现了 90 年代末期印尼乡村的生活气息……跟随阿塔姆和拉雅,在高中毕业季展开一场自我发现之旅。……在此期间,一股神秘的超自然力量突然来袭,他们必须探索和调查自己居住的小镇,发掘隐藏的秘密,直面世界末日
indienova.com/u/1000water/blogread/13823
就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生大影响,玩家便不会认真做选择……2.难度可选在高难度下,玩家在一定条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加……我们在玩游戏的时候,往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
即“GROW”所在区域u 随机取[x-1,x,x+1] 在x值左中右3个值中随机, v =y-1 是……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1835260
在游戏过程中,您必须把从叔叔继承的一个古老小酒馆开发到这些神奇土地的最好地方!……从您自己在附近地区种植食材的菜园,到喧闹欢快的酒馆大厅,音乐家正在演奏,啤酒像河流一样流淌。……那就准备受到既富有乐趣的,也不一定喜欢的后果!玩家由于所作出的决定而自己描写啤酒馆的历史
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
我们可以这样做,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值。……因为我们将使用程序对噪声纹理进行取样,所以它必须是可读的。……这就意味着 HexMetrics 类必须持有噪声纹理的引用
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/steam/game/747060
《阴谋》资料片为我们展现了,在一个庞大的星系及数以百计的行星中执掌整个文明是怎么样的一片景象。……你可以选择民主执政,但你必须获得民众的青睐,以保证你不会在下次选举中落选。……你也可以采取贵族所有制,奴役工人阶级,又或者选择一个星际富豪统治集团,让集团进行统治,这样就可以置民众的观点于不顾了
版本:Early Access
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