arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

典藏大富翁(Richman: Clasic)

indienova.com/steam/game/2027920

1989年,大宇信息将大富翁桌游搬上计算机屏幕,首次发布了《大富翁》作品。……1989年,大宇信息将大富翁桌游搬上计算机屏幕,首次发布了《大富翁》作品。……作品的游戏地图是以台北市为背景,另提供包含「阿土伯」在内的8名不同角色让玩家选择

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/steam/game/788330

单独或与朋友一起玩: 1v1v1v1, 2v2, 1v3, 1v1v2......各种各样的诱杀环境不会让你停歇……更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击

诺娃独立游戏通讯 2021-#29

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-29/

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28979《斩妖 RAKSASI》v1.1.3……/ 供求最近 indienova 上的一些招聘 / 供求信息。……我们仅本着信息传递的目的将此类信息在这里集中以供您参考

保衞者之剑(Sword of the Guardian)

indienova.com/g/Sword-of-the-Guardian

香港的一人团队开发, 历时四年, 由系统设计, 人物动画, 场景至美术效果等, 全由一人负责, 实属倾力之作……武僧是以快速的拳脚和敏捷的速度打出最高的连段, 矮人则是拥有可格挡对手的盾和以守为攻的反击技破开敌阵.游戏的特殊招式是以格斗游戏的方式使出……本地多人游戏时玩家需要充份合作, 利用内里的道具组合合力破关.关於游戏团队Sword of the Guardian 是由香港的一人团队开发

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

indienova.com/game/werewolf-the-apocalypse-earthblood

是白狼游戏制做室基于黑暗世界 (World of Darkness) 所做的一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人……最初的狼人是被一种叫做盖亚的力量(星球意志)所创造的,这时的狼人即“纯粹”的狼人,更接近于自然的精灵的存在,而末日怒吼玩家所扮演的狼人是初代狼人与其他物种

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

根据这三点,我们的玩家有了一套长期可执行的目标:1.招聘或培养各种人才,提高团队战斗力2.做出足够好看的营收数据……对招聘而言,完善的设施更容易吸引简历;对团队而言,完善的设施能提高效率,还能提高员工归属感。……部门预算可以限制玩家招人的欲望,引导玩家去克制地招聘,同时精简化自己的团队

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

我们只要将颜色信息转换为四维向量就可以了。……这个转换是隐式的这意味着我们可以直接返回颜色信息而不用进行显示的类型转换 (Vector4)。……教程的扰动强度也许有些过大

当梦魇来敲门( When nightmare knocks on the door)

indienova.com/g/ When nightmare knocks on the door

现在处于先锋测试,望大家游玩本游戏的几大特点:游戏怪物接近真实,游戏场景搭建偏梦幻风格,游戏难度高中国香港文化与西方恐怖文化的夹杂和融合方块游戏独占……(后期可能会上steam)背景故事:在瑞克的噩梦中,梦魇总是缠绕着他,他曾经去过香港,去过疗养院,当过维修工

版本:Early Access


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