indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
json文件用的是C#普通的文件读写,固定路径(注意使用的时候必须保证D盘有Dream这个文件夹,不然没法保存……Resources了,直接在游戏里读取了,然后转化成上面这个类,在游戏里会比较好用一点。……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/groups/post/101815
存储为ScriptObject资源文件。……,就创建对应的实体文件if (!……最后体现在编辑器里,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据
indienova.com/steam/game/3045710
【注意】请在下载dlc之后将dlc文件(Patchbgm.rpa和Patchvoice.rpa)剪切到……game文件夹下 操作顺序:打开游戏库页面,点击齿轮图标,或者在左侧游戏名字处右键单击打开属性菜单→左侧已安装文件栏……→上方浏览将dlc文件(Patchbgm.rpa和Patchvoice.rpa)剪切到game文件夹下
indienova.com/u/criware/blogread/27702
通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ里,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号
indienova.com/steam/game/1729660
内容:7 种独特场景15 种不同的武器拾取防弹衣获得额外保护多种敌人类型10 首精选 BGM在游戏里播放你最喜欢的音乐文件
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090
Creator 具有成熟且强大的跨平台能力,使用 Cocos Creator 来开发,方便我们后续将游戏发布到微信小游戏……SDK 路径在~/apps/ 文件夹下。……nwjs 项目文件夹结构:package.json:入口文件 nw_index.js:部署 nwjs
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)