六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

json文件用的是C#普通的文件读写,固定路径(注意使用的时候必须保证D盘有Dream这个文件夹,不然没法保存……Resources了,直接在游戏读取了,然后转化成上面这个类,在游戏会比较好用一点。……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

存储为ScriptObject资源文件。……,就创建对应的实体文件if (!……最后体现在编辑器,就是这样:以上就是本次日志的内容啦,最近的开发内容集中在,底层的一些数据修改,以及策划大量的装备数据

微信更新新版本 小游戏成为主角

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今天,微发布了最新版本6.6.1。 今天,微发布了最新版本6.6.1。……”的小游戏,此时用户可以选择体验或直接进入微。……游戏中这些精致的小方块与《纪念碑谷》的风格有点相似

异世界的雪与奇迹 中文配音与定制配乐

indienova.com/steam/game/3045710

【注意】请在下载dlc之后将dlc文件(Patchbgm.rpa和Patchvoice.rpa)剪切到……game文件夹下 操作顺序:打开游戏库页面,点击齿轮图标,或者在左侧游戏名字处右键单击打开属性菜单→左侧已安装文件栏……→上方浏览将dlc文件(Patchbgm.rpa和Patchvoice.rpa)剪切到game文件夹下

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/u/criware/blogread/27702

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在BEATWIZ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-3/

通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……在 BEATWIZ ,这个把“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”分离的系统,也就是“主唱分离滤波器……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号

华人推理游戏的首次对决:《端木斐 VS 小林正雪》

indienova.com/indie-game-review/feivskoba/

游戏最核心的当然是搜证、询问和对决。……对决一直是小林本篇的一个特色,一对一的用获得的线索指证对象,最后使他认罪。……背景从熟悉的连海切换到香港,端木斐和柳堇这次会有怎样奇妙的际遇呢

Hyper Bullet

indienova.com/steam/game/1729660

内容:7 种独特场景15 种不同的武器拾取防弹衣获得额外保护多种敌人类型10 首精选 BGM在游戏播放你最喜欢的音乐文件

CocosEngine:极限开发《TheCode》和《Shoot the F》创作笔记|Cocos 技术派第11期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21090

Creator 具有成熟且强大的跨平台能力,使用 Cocos Creator 来开发,方便我们后续将游戏发布到微小游戏……SDK 路径在~/apps/ 文件夹下。……nwjs 项目文件夹结构:package.json:入口文件 nw_index.js:部署 nwjs

版本:Early Access


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