本周 Steam 值得关注的游戏 02.03-02.09(上)

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Radial关键字:平台动作、冒险发行日期:2020/02/04(暂无中文)Radial 是一款 2D 的通平台动作游戏……准备好做出特技动作,与奇怪生物们战斗,隐藏的挑战并与时间赛跑吧!……关键字:解谜、策略、悬疑发行日期:2020/02/04(暂无中文)一款解谜类的小品游戏,拥有独特的步数限制

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470……qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+的游戏,现在手上有资金,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程……,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:alpha_pipi

东方有顶天梦 ~ The Top of The Dream

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,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓结界中被弹会触发消弹和结束结界,同时结界收取失败.结界时间结束时会触发结界收取……,保护时间内被攻击,按照被击次数减少保护时间符卡时间结束时,若未被弹幕/体术击中过,视为[ 符卡全避……另外,由于游戏体量的限制,没能做到难度分级,表示歉意(

妖变速递(Mutant Express)

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妖变速递, 友情遞。发行日期:2024-05-16。……在有限的时间内完成关卡将获得奖励,但超过该时间将不会有任何奖励。 这是一部怎样的作品?

咿呀咿呀的云:从今年6月中旬开始的开发《最后圣骑士》的移动版,到现在整整半年了。

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一直是我和罗伊两个人在一起做这个移动版,都是用空余时间来开发的。为什么今天秀逗?……游戏编辑器,相当于一个带数据库的小型软件了,所以耗费我不少时间,现在的这个编辑器的进度才一半。……前期花时间多,写了很多模块和类。后面......失业了,可能进度也不会

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础

hjtang:流水线的浪漫——异星工场(factorio)玩法分析与讨论

indienova.com/u/hjtang/blogread/2144

这种资源循环的分叉(或者说路径)较少,因此每一个环节的短板都可能限制你的总体产能。……但是在异星工场中,我不清楚游戏时间1小时后钢铁产量达到1000每分钟是否算,也不清楚我的分基地选址是否得当……这不是一个MC那样纯粹景的游戏,所以不同的建造策略应该对游戏过程有着显著的影响

木华:角色连招控制

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基于动画事件机制的连招输入控制 动作游戏里连招,行云流水般的控制,很大程度上依赖于输入连招时机的控制。……该连招由三个攻击动作衔接而成,基本控制思路是上一个动作在动画即将播放完毕的时候,接受下一次攻击输入,如果该输入时间点在预设的当前动作连招判定时间起始点和结束点之间……用起来也比较简单,在需要的动画时间点加时间即可。如图所示:以上,既是一个基本的连招控制实现

激速碰车

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"激碰车"是一款免费且具有像素风格的回全汽车碰撞游戏

超高扭力竞速(Hyper Torque Racing)

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超高扭力競。发行日期:2023-07-27。成为赛场上的风!以简洁视觉带您体验真实赛车!……您也可以通过排行榜功能与世界各地的赛车手竞争最快时间

版本:Early Access


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