小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

indienova.com/groups/post/102696

目前团队已有剧情策划、程序开发同学,随着项目的推进,还需要一位美术同学支援,由于是小团队工作,希望加入同学能够保证每周有内容产出……感兴趣请:18840894098

倒计 66 日(The Last 66 Days)

indienova.com/steam/game/2701340

^_^主角致玩家一封亲爱:您好!……我知道您次元比我们更高,所以我特意将我们世界制作成了一个“游戏”,供您可以随时打开来帮助我做决定。……我隐隐约约知道我该怎么做,但是我有选择困难症,遇到问题有时候真的不知道该怎么抉择

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/steam/game/2976170

作为一名持怀疑态度视频博主,您将前往法国闹鬼最多地方之一--废弃德精神病院。……近两个世纪后今天,你,一位著名怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动传言……在拉德黑暗走廊和空荡荡房间里,等待你是什么?潜伏在阴影中受折磨灵魂鬼魂?

无处可逃(Nowhere Near)

indienova.com/game/nowhere-near

作为一名持怀疑态度视频博主,您将前往法国闹鬼最多地方之一--废弃德精神病院。……位于法国德精神病院不仅因其残忍“治疗”方法而闻名,还因其罪恶遗产而闻名。……近两个世纪后今天,你,一位著名怀疑论视频博主,决定孤注一掷,前往废弃德医院,一劳永逸地证明或推翻关于其超自然活动传言

会员:V

indienova.com/u/wx-oHXAkwpFeG6uFgJWmpIkF3fcbM0Q

V

树册:论纯粹游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/10575

那无邪自由,天真般地像极了夏尔每每从画中,飞到空中那样子。……因此游戏设计法则发展,我称之为游戏沦为功能衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则原因,那东西藏了起来,还似真似地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏游戏

小组帖子:类银河城项目招募合伙人

indienova.com/groups/post/100444

需求:2d美术(像素/卡通),客户端程序(负责程序系统框架),关卡策划(分担一部分关卡内容制作)内容设计框架已有……背后故事),流畅战斗操作,精妙Boss战,这些其实能做优秀产品也少之又少。……Lefland: @lemonkiller#7 可以好友私聊,我主页有联系方式 ￴口了一天:

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在上个版本中,我们终于看到了游戏大概能怎么玩~基于这些游戏机制和体验,进行了进一步游戏系统和内容调整……关键节点、阶段节点,大阶段解锁条件是该区域关键节点全部解锁。……;根据设施互动条件和产出等设计进行节点上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展最终目标以漫画形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔解锁和应用满足一定条件

“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/indie-game-review/i-thought-nothing-fun-with-animal-crossing/

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森角色是已经死亡小孩,包括妈妈信件,和埴轮(……收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

Eiman:“我觉得动物之森没什么好玩的”

indienova.com/u/eiman/blogread/23825

在动物之森前几部作品中,玩家挖掘了很多证据证明动物之森角色是已经死亡小孩,包括妈妈信件,和埴轮(……收集:收集也是动森一大核心体验,化石,鱼,昆虫,信纸,名画(你买名画有可能是假的),听音乐演出得到唱片……,一定会受到村民们好奇问询,“最近怎么了?

版本:Early Access


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