indienova.com/groups/post/1933
buff)]}怪物属性怪物种族怪物体型怪物等级怪物属性(数值)怪物经验值*(数值类)职业经验值*攻击方式:主动……:改变追逐目标攻击时改变目标追逐时改变目标待机时感应被魔法锁定时追逐时感应被魔法锁定时血量%变化时技能使用说明
indienova.com/steam/game/3149940
这是一款以麻将为原型的Roguelike游戏,在游戏中你可以获得能力各异的麻雀卡,它们或能提供更高的伤害,或能使你更快的达成和牌……附魔卡抽取麻将时赋予麻将特殊效果辅助卡辅助卡是只能装备一张的卡,有主动有被动,大部分是强大的卡牌麻将卡这种卡会给麻将池加入特殊的麻将
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28038
只有两招可以用,换着来,放招之前需要充能,游戏中也不太强调战斗的技巧性。……然而龙腾世纪还是强调作战的,玩法上有多种技能使用,有主动技、被动记、防御技,使用时候需要冷却,根据玩家的喜好可以近距离拼杀也可以俯视视角当……在龙腾世纪2的故事中,最终将游戏叙事推向高潮的第三部分(讲真,到这里的时候,已经失去了许多游戏性了,正是我秉持的
indienova.com/game/ufo-vs-bikini
在这个过程中,外星人在沙滩上抓到了一些穿着比基尼的女人,发现她们可以提取第四种物质——紫色能量。……从比基尼女孩身上提取紫色能量,对她们做点什么。3. 研究紫色能量并发现其作用。4.
indienova.com/u/ashon/blogread/5238
放张女神镇个楼列个list:动作捕捉数据清理&调整(好头大不想开工。。。。。。。)……只想做材质,贴图的话就涉及到了还要展UV,那我哭了/(ㄒoㄒ)/~~人物状态机,基本的逻辑(交互,控制什么的……直接代码得了)timeline还有cinemamachine要迁移到版本里面,与特效什么的看能不能搞出来吧
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925
鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节。……也想早点放出可以玩的版本,不过目前应该还没有到跟大家见面的程度,就先放一个介绍视频啦~感兴趣的朋友可以关注微博
indienova.com/u/w576822826/blogread/29823
比如下图中以“如果这个世界能使用魔法会怎样?”……6-3 高潮什么是高潮:剧烈、兴奋、纠葛的最高峰、对立的最高峰。……但是要注意失败重复次数带给玩家的厌恶感(魂爱好者当我没说);第二种作用是帮助玩家熟悉游戏玩法以及规则设定,即一种“玩家主动式
indienova.com/steam/game/3040740
每场战斗你的队伍必须有三位协助者出场,随着试炼的进行,会有超过15位协助者加入你,每位协助者都有完全不同的三个主动技能和一个被动技能……但武器招数需要积累英雄点数才能使用,每次破解BOSS的杀招都会获得英雄点数,而每位协助者也都会有各自获取英雄点数的方式……揭开关于起止镇的秘密起止镇究竟是什么地方,又是为什么而存在?
indienova.com/u/466348376/blogread/15953
角色(人物介绍): 介绍他们是谁,有什么难题.……(山雨欲来风满楼 || 战斗前的平静)(8) 高潮:认识到内部的矛盾(主观/情感的),主角认识到要如何解决……,形成最终方案并执行,达到高潮.这样克服外部的矛盾(客观/身体的),回答戏剧性问题(创造一个转折点,最终反转
版本:Early Access
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