黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田

highway★:GMS2学习日志★013

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我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则,抓手挂到挂点上,绳子拉直……假想,挂点旁站了一个敌人,远距离抓手飞过去,在惯性的作用下给他一脚踹,弹天花板或者地形杀

闪灵猎人(Hunt-or-Haunt)

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鬼则可以把球打出去撞其他猎人,趁机收割一波。……加入 Hunt-or-Haunt 的世界,一同“闪”出你的欢乐时光!

玩派:明日发行恐怖独立游戏《絶叫死人》Zombie Scream 预告片

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就在Odaken上传本作的游戏实况引发热议的一年以后,终于,在Steam上也可以玩到本游戏了!……剧情独居于郊外出租屋的日本游戏实况主播Odaken,至今一直过着上传游戏实况视频的生活。……此外也上传些钢琴演奏的视频,可谓多才多艺

Nova-2N7SZc:高达出击!《高达联合行动》前线测试招募火热开启!

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同时还有机会免费领取iPadmini、MB自由2.0等实物奖品,这一波福利可谓是诚意满满,赶快和小编一起先睹为。……【视频】  https://v.qq.com/x/page/w3509zro90y.html  ✧✧✧……预约总数达到200万时,所有预约玩家在开服后都能够获取强力机体翼高达(五星)、高级机体补给许可、钻石等丰厚奖励

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

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不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……特别在老式回合RPG还会有地图上无限明雷暗雷刷新出现,完全没有必要,打过的怪就没必要再出现,又不是口袋妖怪……大家觉得没创意,其实这并不是没创意,这就是我国特有的创意,大家内心还是想要体验到潇洒的仙侠生活的,御剑而比杰洛特骑匹马到处跑要爽的多吧

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

无有时代:Steam上传游戏后下载不了任何文件,有人碰到过吗(已解决)

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已解决 想在Steam上传个试玩版,结果上传成功了,显示下载大小1.2GB,但我自己下载却只有100多

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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快感™:桀驁不馴 第七章高級飆通行證。发行日期:2024-05-21

版本:Early Access


总页数:50


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