钻子游戏:可视化编程真的不需要编程知识?

indienova.com/u/zuanzike/blogread/29279

在开始学习可视化编程之前,我一直认为可视化编程是不需要任何编程基础就可以做出游戏; 这其实骗了很多人,……给那些不喜欢敲很多代码的人多一个选择而已;悲剧的是,我刚开始始终认为我是可以做出游戏来的,以至于就全职开始独立游戏的制作……,而且还打算全职来做的话,你最好多做点思想准备和以及准备好退路;事实上证明国内可视化能做出成品的游戏确实不多

小组帖子:仙侠手游寻找游戏制作合伙人

indienova.com/groups/post/100211

发起:pspring 仙侠手游寻找游戏制作合伙人1.……详情Q群548351331咨询,备注技能

长夜传说(Legend of Long Night)

indienova.com/game/legend-of-long-night

4,3v3 玩法中,独创了种族互补、合作战斗模式,带给你团队 MOBA 的感觉。……3,休闲模式: 闲暇时光,三两好友,打一盘说来就来的黑之旅!……休闲模式提供给您 1v1、2v2、3v3 的单人、团队合作策略竞技,更考验你们的默契

流贾君:另一个的小新作开坑回顾日志 - 《窗户之外》开发进度记录 #1

indienova.com/u/lukeee/blogread/29859

在禅模式下,不需要达到积分也可以继续进行游戏。……游戏制作的初衷与目标这个游戏的坑(新建文件夹)时间大概在9月11日左右,目前(11月30日)已完工95%

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

indienova.com/steam/game/2727990

一路追踪朗姆爵士被俘的亲属,在全新的单人战役中继续你的英雄之旅。……玩家必须证明自己,并从每次的试炼中学到宝贵的经验,编织出属于自己的历史传奇。……在新的敌人、要塞和地图面前证明自己。消灭肥猪最后的 残余部队,取得最终的胜利!

修仙者与妖兽(Magicians And Monsters)

indienova.com/steam/game/2073900

在御灵宗有一座寒冰塔,该塔又名玄冰塔,是御灵宗派祖师的成名法器,里面封印着各种灵兽,每个刚进入筑基期的御灵宗弟子都去到宗内的寒冰塔内历练和寻找本命灵兽

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

上一篇教程我们制作了最基本的网格结构与一个简易的单元格编辑器。……这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……因为方向总是从0到5的所以我们不需要检查是否越界

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

indienova.com/u/raindow00s/blogread/26062

v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……这样用一个物体就可以控制所有过场动画,而且场景数量改变时不需要修改代码。……FC制作了角色移动的函数示例,看到这部分时网络卡了……有需要时补上。————————这篇分两天完成

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

indienova.com/groups/post/29041

发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……今天,我们的游戏终于要在steam上时抢先体验啦!!!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)