小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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今天介绍的是一个 Stable Diffusion 的使用技巧:如何生成具有一致性(连续性)的角色面部……)很简单,数量不多的素材就能达到不错的效果。……但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

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可以让boss快慢刀的动作前摇来塑造角色,但重点终究是玩家清晰的理解此刻的关卡设计机制。……先水个文时长,还是哔哔介绍一下工人放置是什么类型的游戏:1.首先,一般卡牌游戏触发一些规则能力,是玩家打出卡牌……最基础的地点能力就是获得资源,这样玩rts之类游戏的玩家理解成派工人去森林里砍木头也可

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

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這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖有獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕飛很久……(雖然不是很快)

是神是魔都在秀,只有凡人在挨揍——《真·女神转生 V》测评

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玩家需要在这个时候做出选择,是相信普世的神还是选择信奉自由的恶魔。……优秀的战斗系统以及游戏机制导致野外小怪能翻车!……不过这么逆天的系统敌人也是可以使用的,所以想以此方式来逃课的玩家怕是希望落空了

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年可还是文化部管游戏……在版号申请的进度中,反而有机会加快并收到更多关注,在未来的传播中,随着所谓“文化自信”增强,小粉红式的自来水,或许也可以期待

小组帖子:[合作] 音乐音效,找合作项目

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对项目还是有点奢望或者要求:1.……由于是合作形式,我可以不收费用,但是相应的不要催活,我会在做的时候参考制作组的意见,但是希望我的意见可以有所保留有意向可以……➕ V: MrLaoP 详聊

杉果娘:任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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还是必须强调一下,杉果娘写真这种东西至少今天还是不存在的,所以你们别问我在哪里可以买到了,要是有的话我肯定第一个买……,所以市场上流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V 社工作人员也可以通过磨损度来精确定位某个皮肤目前的持有者……然而要我说,扎克伯格这套东西本质上还是我们玩家玩剩下的,因为我接下来介绍的东西在国内有点小众,但它确实就是

星之翼(星之翼)

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你能想象到的机战画面都可以用操作来复现!……无论你是喜欢细腻微操,还是追求豪迈格斗,都能在《星之翼》的对决中获得满足。……高性能≠致胜,低配机体能逆袭,我们更看操作和角色搭配!

《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

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得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……至此那句“风暴火”不再是一句玩笑,玩家在其不断更新中逐渐发现这款游戏的潜在魅力。……多职业的团队选择带给玩家一定程度的策略深度,简单明了的属性系统降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计让玩家可以刷的很爽快

杉果娘:《V Rising》狂卖了一百万份,而它的老前辈早已太监

indienova.com/u/ceasia/blogread/31023

得益于扎实的战斗手感和优秀的玩法设定,《V Rising》提供给玩家一个可以尽情体验吸血鬼的“鬼生”的魔幻世界……至此那句“风暴火”不再是一句玩笑,玩家在其不断更新中逐渐发现这款游戏的潜在魅力。……多职业的团队选择带给玩家一定程度的策略深度,简单明了的属性系统降低了玩家的上手门槛,敌人差异化的设计让玩家可以刷的很爽快

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