indienova.com/u/aiyu/blogread/25804
还有爆浆要爽关卡里为难你的某怪物,灵感来源是地狱边境里那啥瓶中宝藏,不是辣么轻松好拿的演示动画就寒颤点
indienova.com/groups/post/29444
【美术大大】 来设计角色啦,场景原画啊,啥都缺啊【音乐】 哈哈,只敢奢求一下【模型】;【模型动画】 到处偷模型总归不是自己的……Gif里那种御剑飞行,或许是塞尔达和S8英雄联盟宣传视频这种 建模的画风世界
indienova.com/u/lpengine/blogread/31211
0703一周开发总结,这周摸鱼了一周,打了一会儿游戏,看看最近有啥好玩的,找一下灵感。 1.……未来单机模式还是需要登录LP平台,但是服务器是跑在浏览器里了,也就是登录后就可以离线了
indienova.com/game/necromancy-emilys-escape
和队友走散在森林里迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么办!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!
indienova.com/groups/post/29
eastecho: @leafy#1 除了没有表情,自行车也没有 叶子: @eastecho#2 要啥自行车……要啥自行车啊?!
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
(做好单个拍子6个轨道的Prefab,然后开始的时候加载好),但是还是能用的......放音符、连线啥的都挺简单的……具体的还是看项目吧...一边写一边抓着室友问东问西的,所以做音游还是得多懂点音乐(像我只会听歌弹吉他,乐理啥都不懂……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime
indienova.com/u/ceasia/blogread/31023
所以当玩家在游玩《Battlerite》的过程中,可以明确的感受到开发人员想要带给玩家最纯粹竞技体验的想法……天赋的平衡变得更加合理,等级系统的改变和战利品机制的变化也大大增加了玩家的正反馈(箱子能开出橙你敢信)……在这款沙盒式经营冒险游戏里,玩家既可以享受建造城市,种田牧羊的田园生活,又可以扮演保卫村庄的护卫,将那些来犯之敌统统击退
版本:Early Access
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