yaoge:LD44放弃了

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可恶的五一调休 月初的时候和一个朋友约好一起,他帮我谋策划,结果遇到调休。。。……但是确认如何阐述主题之后更具体的玩法完全没想好,然后就是灾难了,一边做一边想,结果脑子乱七八糟。……其实也得到了教训,游戏还是先想好有规划再做,不能边想边做,不然就是灾难了而且想想不能为了做game

恶魔秘境(Devil's Deck 恶魔秘境)

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《恶魔秘境》是一款玩法独特的Roguelike卡牌游戏,我们赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件……使用手牌和技能都要消耗法力。召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物。……独特的战斗系统原创的战斗机制,和其他卡牌游戏的差异较大,而且作战双方都在使用卡牌

星云纪

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开发:加群礼包,免费送首充 。不负相逢,共赴九歌。……,还有海量材料加群即!……PS:悄悄告诉你群还有群专属活动,首发限时开启!

小组帖子:学习制作地图心得

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从我自身而言我觉得美术做魔兽的RPG地图应该效果更好,一个是图的质量肯定有保证,毕竟我见过的原画、动作、UI、美宣对自己的作品都要保证质量……、可以打小怪兽、可以听演唱会,但是你最重要的是抓住玩家喜好的那个“点”。……我劳力你脑的那种?

小组帖子:Unity求助

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但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件完成了

英雄坛说 - X(HeroAltar - X)

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【正传】『英雄坛说X』中你可以自创武功,自创门派,培养NPC,车轮单挑,3V3,开店倒卖,修仙入魔等等……感谢@夺命纸飞机,@陵公子 ,@卖白菜的荷花 ,@樱道初雪,@骑士黑,等英雄坛说资深玩家们的各种牛掰创意……还记得初中课堂这节课偷偷的打坐,那节课暗地里练功,连课间都要互相切磋的情形吗

Unity3D插件开发教程 #4:获取地址组件

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我在网上搜了一下“Unity3d 如何选择文件夹”的资料,发觉都是导入一个 System.Windows.Forms.dll……然后我们赋值到参数path,最后返回。……有人问到,如果我不是选择文件夹,而是选择文件怎么,其实做法也是一样的,当然,我也会在源代码里面把选择文件的逻辑加上

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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远离现实的幻想世界精致而有着大作风范的画面一,就明显让人感受到其背后团队较为老练的创作经验。……那时,他们想到利用“流动和动态”的效果去作为游戏的核心。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……那个周末恰好是有我们参与展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料……;感谢Oncle在申请签证时在公司和大使馆之间奔波了很多次;感谢丹麦大使馆居然这么快就能

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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/剧情向/多支线参与人员:2程序,3美术, 4策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年公测……demo,后续版本还在计划中需要人员:程序,策划联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

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