indienova.com/game/mappy-land
Mappy 需要一定时间内在每个区域收集六个物品,到达出口即是过关关于六个物品的设定,游戏之中其实包含了相当细腻的爱情故事……,这是 Mappy 与女友 Mapico 从恋爱到生子的历程:收集奶酪作为生日礼物,收集戒指来求婚,过圣诞
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
我做了好多不太成型的东西出来,也正是在这个过程中,认识到自己设计游戏时候的一些盲区——动手做之前觉得自己想的很明白的玩法……,pvp里你的对手行为难以预测,你的潜行策略的执行很难给你乐趣。……像喷射战士吗?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击
indienova.com/steam/game/1061090
每次跳跃之前,你都必须仔细考量各种情况。一旦跳出去,就没有办法回头了!……你有胆量去跳吗? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗? 你会到达顶峰吗?……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!
indienova.com/game/jump-king
每次跳跃之前,你都必须仔细考量各种情况。一旦跳出去,就没有办法回头了!……你有胆量去跳吗?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归吗?你会到达顶峰吗?……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么办?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!
indienova.com/u/root/blogread/11704
……然后又在官博看到post fx v2这东西,有点心动,就研究了一会,哈,要是GMS2有这玩意多好……=_=post fx v2里的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……后面的计划还没想好,功能上还是想把门尽快想清楚做出来,然后开始做技能系统,接着把暂时需要到的美术资源补齐
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现……帮助玩家把注意力放到每一个场景的交互上,场景和谜题的安排更加碎片化,即使是隔了很久,载入存档,也不再需要回忆之前的内容
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
Figure1‑1具有过渡效果的单元格相邻单元格 | Cell Neighbor在混合单元格之间的颜色之前……我们可以求出三角形的中线,然后乘以我们之前求出的blendFactor。……, v2);}Figure4‑4 NE方向上的单桥似乎我么只需要为头三个方向创建桥就可以覆盖所有的连接
indienova.com/steam/game/2210750
你打猎过吗?体验过射击猎物的感觉吗?……这款游戏运用vr技术,让你回到史前森林的世界里,给你一次体验猎杀恐龙的机会。……你需要拿起手中的弓箭,瞄准恐龙对其进行射击,直到恐龙上方的血条消失,才能完成击杀,完成40个击杀才能通关
indienova.com/game/whiskey-mafia-franks-story
他收到了他的老朋友 Leo 的一封信,他能够成功地从战争的恐怖中幸存下来。……两人必须与竞争对手抗衡,突袭他们的仓库,并在自己的酒吧里顺利开展工作。……在纽约市的艰难时期,您有能力应对紧张局势并成为酒吧老板吗?
版本:Early Access
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