LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

碎片程序利用此插入值来准确地取样材质贴图,并计算模型表面的信息。这一信息于颜色和光照相关。……合在一起,你就有顶点程序的基础。……在顶点程序中执行一个输入,碎片程序就有计算色彩输出所需的所有信息

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

游戏历史上的今天:《叛星:战略指令》,《死亡岛》

indienova.com/history/906

战略指令》发售《叛星:战略指令(Rebelstar: Tactical Command)》是一款回合策略游戏……而在命中敌人或者哪怕是治疗队友之后,队员均可获得一的经验,经验累积达到一程度就可以升级各种属性,从而变得更强大……而游戏开发人员遗留在游戏 Debug 信息中的一段关于女权主义的文字,也遭致抗议,后来 Deep Silver

Steam 商店页面和游戏上传

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在 indienova 翻找无数经验后,比较顺利的开启 Steam 页面,现在总结一下和大家分享!……我都交钱摔 o_o ....)一步一步填写信息,主要就是开发者身份(个人还是公司),收款银行信息,税务信息……其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

indienova.com/steam/game/856060

而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶袁俊:然后你再好好安抚一下,这样我们就会在一起?▶暮沐:不……不是这样的。……当看清眼前事物的瞬间,一切都凝固。包括原本淡的笑容。叶承旭就站在那里

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑。……把资源导进flash之后在里面拼,这样flash默认就可以看到每个资源的坐标、大小、字体、颜色等好多详细信息了……这样设计也可以很直观地去拼装,程序也可以很方便得到信息

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

indienova.com/indie-game-news/steam-machines-tester-program/

我们专门设计一款高性能的原型机,既可用于游戏,还可安放在客厅,同时配置 Steam。……这里是参与方法想让自己成为合格的测试参与者?请在 Steam 填写合格要求表。听起来很难?非也。……Steam 的近 3000 款游戏已有数百个可在 SteamOS 运行,还有更多即将到来

弹跳射击斗殴者(Varion)

indienova.com/game/varion--1

更多信息 Varion 依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供方便的操控,Varion 还提供先进的功能,如冲刺移动……战斗和锦标赛模式也丰富模块化比赛配置,提供大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验

Varion

indienova.com/game/varion

更多信息Varion依靠一个简单但真实的关键想法:为了摧毁对手,玩家必须利用不断变化的环境,使用弹跳射击……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供方便的操控,Varion还提供先进的功能,如冲刺移动……战斗和锦标赛模式也丰富模块化比赛配置,提供大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验

游戏设计左道,复杂系统与涌现(中)

indienova.com/indie-game-development/complexity-and-emergent-in-game-design-part-2/

这个乍看合理,其实也有局限,100 行代码一比 10 行复杂,代码本身的复杂度是简单的线性。……,或者说被赋予额外信息和复杂度,则可能产生更多的有效信息度。……但是实际很显然,后者有效信息度一大于前者

版本:Early Access


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