关于游戏《生活》的最新开发动向

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我也不知道,且等呢~如果有哪天我得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

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我也不知道,且等呢~如果有哪天我得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作

回忆忘却之匣 - 特典广播剧(Memory Oblivion Box - Radio Drama)

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她在我的心里,到底是怎样的存在…配音林璃——紫苏九月连橙——灵缡心余佑萌——踏梧桐邱小然——asing

有间小馆

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行走在漫漫人生路上,不妨稍稍放缓脚步,驻足在这家小馆前,走进它、聆听它、感受它……请给心灵放个假,享受浮生半日

《预视武宗》:你可以无限练习,但终局只此一次

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无限推演《视武宗》(Forestrike)的核心创意既简单又迷人:正如其名,你是“推演宗”武学的最后一名弟子……这种毫厘之间的天翻地覆,正是《视武宗》游戏机制最独特的地方。……因此可以说,《视武宗》实际上拥有两层关卡结算界面,两次回放仪式——“最终一战”和“真正的通关结算”

阿莱夫(Aleph)

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你扮演先知,一个身处陌生世界的陌生人。……《Aleph》还配有一本名为《先知的伴侣》的手册,这是一个单独的 PDF,提供关于游戏世界各方面的有用信息和深入见解

时间循环机制对《死亡循环》叙事设计的影响

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其实是因为朱莉安娜正是先知者之一。……先知先知者是需要杀死的关键目标。他们体现了因不够成熟而身陷循环的主题。……他们是先知者,只是在和彼此聊天

回路(Circuit Loops)

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创建你的曲目-10个记录节拍;-10种适用的乐器

小组帖子:[译]游戏开发的有趣技术分析上( 他们如何做到系列 )

indienova.com/groups/post/29684

分析N64名作班卓熊大冒险中的动态音乐如何制作出来 讨论古老游戏机中渲染背景的实现机制和其限制,具体实现游戏在生化危机

无法逃脱(Without Escape)

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Without Escape 是对 90 年代初的第一身图形冒险游戏作致敬的作品,其互动的故事通过渲染的背景和全动态的视频去讲述

版本:Early Access


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