PickUpWind:开启光追使用虚幻4来渲染初音未来动画

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Datasmith 是一系列工具和插件的集合,可以将使用各种行业标准设计应用创建的完整构建场景和复杂资源导入虚幻引擎……您必须解构场景和组合件,形成独立的数据块,然后将每个数据块通过FBX导入管道单独传递到游戏引擎,然后在虚幻编辑中重新组合场景……4(UE4)的技术与 实时光线追踪(RTRT)相结合,就可以创作出在细微光照效果上能够与许多脱机渲染相媲美的交互式体验

薇尔与小迪(Vigorus)

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内容特色 跟随节拍在音乐节拍上退治敌人,注意聆听音乐,识别并判敌人的攻击模式并在正确的时机上打出漂亮的连击……活用技能使用不同的技能让对敌操作更加行云流水,注重攻击、防御、闪避还是判,这些都取决于你自己

恐惧效应(Fear Effect)

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背景为渲染画面,经常使用流式或循环全动画视频。故事通过大量渲染电影场景展开

预视武宗(Forestrike)

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视武宗》是一款武术类轻度肉鸽游戏,灵感来自于经典武打电影,每场战斗都是独一无二的,每一次死亡都会让你离胜利更近一步……洞察先机,有备而来《视武宗》采用独特的预见机制,玩家可在实战前尽情演练各种进攻方式,直到最终取胜

小组帖子:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/groups/post/29451

第一种方法是加载要用作常量类型的脚本:const Rifle = preload('res://player……Rifle类型,你可以在任何地方使用它而无需将其加载到常量中:var my_rifle : Rifle……戈多将确保这种类型有效,如果是这样,行号将在脚本编辑的左侧变为绿色

JamBob:学习在GODOT3.1中编写类型化的GDSCRIPT

indienova.com/u/jambob/blogread/11055

第一种方法是加载要用作常量类型的脚本:const Rifle = preload('res://player……Rifle类型,你可以在任何地方使用它而无需将其加载到常量中:var my_rifle : Rifle……戈多将确保这种类型有效,如果是这样,行号将在脚本编辑的左侧变为绿色

苍蓝星 游戏列表:II

indienova.com/gamedb/list/996/p/1

巫师之昆特牌:王权的陨落(Thronebreaker: The Witcher Tales) 流浪先知

沉寂的先知者:【光明王传说】2024.7 美术&剧情文本全面优化

indienova.com/u/crobatspr/blogread/35639

认为它表达的东西有重要的意义,并希望用自己的能力和技术帮忙将它优化重制,欢迎联系作者(B站ID:沉寂的先知

梦者先知(The Dreamers Foresight)

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梦者是一群罕见的人,他们拥有一种被称为梦者先知的力量,使他们能够进入梦境领域

放逐:邪恶现象(Exile: Wicked Phenomenon)

indienova.com/game/exile-wicked-phenomenon

在前作的结尾处,萨德勒与他的同伴们分开,遇到了一位神秘的先知,他告诉他巴格达受到了诅咒,世界的命运掌握在他手中

版本:Early Access


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