indienova.com/groups/post/102680
发起:水书lars 参与过多个项目,擅长RPG、AVG音乐,各种风格均可https://www.ear0……sound/user-e2w6A6zV,有几首片段试听QQ:734630503,B站:Larse加Q可试听更多……,以及细聊有能长期合作的伙伴当然最好,没有接单也可 notlsd: 对这个游戏感兴趣不?
indienova.com/u/matchman/blogread/26681
-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速50%,持续1回合效果可叠加……阳仅第一列可种植每回合对随机植物+1心(最多5心)死亡后场上所有僵尸速度减慢90%,攻击力减半,效果可叠加……对先碰到的植物造成2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……这可能是每一个没有规划好的项目都会碰到的问题,而这个问题越晚爆发越糟糕。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/27274
由于缺乏合适的设计师及后续创作动力不足,项目中止了。……创作时间 2016年9月DEMO试玩 链接:https://pan.baidu.com/s/1v-WSbzuL7yokO4U7bb27xQ
indienova.com/u/twilightkokoro/blogread/28677
如果你对我们的项目有兴趣,请联系我!……ww139389@hotmail.com 视频演示地址:www.bilibili.com/video/BV17V41147JZ
indienova.com/u/lowp/blogread/1254
在第一章节中,我们成功创建了demo应用,但我们没有讨论Ecplise项目之间是如何协同工作的,看看下面的图解……,可以帮助你熟悉所有libGDX项目的结构模式 :上图是四个目标平台项目的拼接图,最左边demo项目的代码被其他所有项目共享……Java资源文件,R.java,它包括了Aandroid项目可用资源的特殊信息
indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn
与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀
indienova.com/groups/post/29256
)选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦。……选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前的项目经验因业余时间制作的关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图游戏流程营地建设和冒险两大模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步的文档
indienova.com/u/cycle/blogread/34140
我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动与旋转; 多仓库实例; 可嵌套容器; 系统可拓展(例如拓展成为装备栏…….Asset Store 上有不少成熟的仓库模块, 但鲜有支持上述全部需求的.于是决定参考几个类似的项目自行实现……存档数据中并不包含格子数据, 但运行时仓库模块会维护格子与物品的对应关系.实现效果:参考项目:UnInventoryVariable
indienova.com/groups/post/99733
rune 尚游乐趣实验室寻热爱游戏的独游开发,base深圳南山高新园地铁站附近,一年13-16月+项目奖……,薪酬开放可谈。……达到9.2的评分,并且在近期进行了测试玩家的反馈非常好,我们判断下来是非常有机会成为爆款的一个游戏;(可TAPTAP
版本:Early Access
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