小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中的插件

indienova.com/groups/post/1052

插件管理首先Construct 3有一个全新的插件管理。……它存储在本地和特定的浏览,因此它只能在同一台设备的同一个浏览上使用。……我们打算允许编辑插件 ,所以新的编辑功能也可以写成插件

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-13/

查看计时相关的动作,我们可以发现计时窗口需要被创建并和特定的计时绑定。……如上图创建一个新的触发。这个触发没有事件也没有条件,我们可以在别的触发中手动执行它。……修复计时窗口的问题,我们可以把运行计时和显示窗口这一套动作放到新的触发

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

查看计时相关的动作,我们可以发现计时窗口需要被创建并和特定的计时绑定。……如上图创建一个新的触发。这个触发没有事件也没有条件,我们可以在别的触发中手动执行它。……修复计时窗口的问题,我们可以把运行计时和显示窗口这一套动作放到新的触发

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

服务端实体Entity在服务端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑……服务端游戏循环为了实现逻辑需要在服务端维护游戏的主循环,可以使用setInterval,但是Colyseus……客户端发送用户输入到服务端,只需要发送CMD到服务,服务端就会根据用户的sessionId找到用户的控制的

小组帖子:策划寻独立游戏团队

indienova.com/groups/post/102579

现在是核心策划,偏策划工具、技术工具设计、大系统框架这些了,做过4X地图编辑、AI行为树编辑、事件任务编辑……、数值平衡分析这些

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

indienova.com/indie-game-development/moebius-style-3d-rendering-useless-game-dev/

在这个视频中作者尝试制作一个着色,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

卡车模拟器城市运送(Truck Simulator City Delivery)

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卡車模擬城市運送。发行日期:2024-05-18。立即玩卡车模拟城市运送!……卡车模拟城市运送让您在探索惊人的城市时体验真实的驾驶感受。……这款卡车模拟拥有多个柴油卡车品牌,具有逼真的引擎声音和详细的内饰,还有电动卡车供您享受!

Vtuber Animator

indienova.com/steam/game/2810100

Vtuber Animator是一个vrm模型动画播放,并且可以通过osc协议将动画实时同步到直播软件……Vtuber Animator点击“Model+”,然后通过文件选择选择您的模型 输入IP和端口,然后点击……“连接” 在“动作列表”中点击“导入”,然后通过文件选择选择您的动作点击“播放”按钮Vseeface

卡通海洋 VR(Toon Ocean VR)

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你可以在体验中通过控制与它玩耍。* 往贝壳里面投掷珍珠 - 通过使用第二控制来个性化游戏。……* 两个被动经历,不要求控制。* 可设置每个体验的时间限制。* 所有体验都支持运动跟踪控制

装机模拟器:EVGA 工作间(PC Building Simulator: Evga Workshop)

indienova.com/game/pc-building-simulator-evga-workshop

装配并测试尖端电脑,定制超大尺寸显示,以及查看交互式 GPU 展览。……这个高科技命令中心由 EVGA 设计团队联手打造,专注于巨型可定制显示。……你可以在显示上添加自定义壁纸,放在 EVGA 最新部件的视频旁边!

版本:Early Access


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