Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

会员:风神界官方

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- 2019-2022:研究认知哲学。知乎新号五万粉,单篇文章29万赞同、知乎全站第十七。……- 2022-2025:研究编程游戏。B站新号十万粉,书写万行AI变声程序,付费用户过万。……联系方式:微CMKZAX06。添加好友时验证消息填写【Indienova】。 微:千未来

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

indienova.com/history/728

2005:《零・刺青之声》就像我们爱看日本的恐怖片一样,日本的恐怖游戏也是我们津津乐道的,可以说,像《……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中的很多想法基本上都是柴田想出来的。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式的恐怖故事

方程:5月25日

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这让我感觉“娱乐”似乎是个贬义词一样。……是贬义词?……Understanding Comics)》中也有表现过这种“反 - 漫画娱乐化”的思想倾向,在他后来的《重构漫画》他对自己以前……“娱乐”这个词还是贬义词?“艺术性”和“故事性”和“高仿真”和“高沉浸”那些词还是褒义词

镜杀(DoubleWe)

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记住镜子中的脸,在你被杀死之前,干掉和你长得一样的对手!……超越自我​肉鸽元素带来升级强化,让你能以更灵活的方式应对日益复杂的挑战。……在这场 1v1(或者说,自己 vs 自己)的游戏中,好友展开潜行猎杀对决

It Has My Face 镜杀(It Has My Face)

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记住镜子中的脸,在你被杀死之前,干掉和你长得一样的对手!……超越自我​肉鸽元素带来升级强化,让你能以更灵活的方式应对日益复杂的挑战。……在这场1v1(或者说,自己vs自己)的游戏中,好友展开潜行猎杀对决

镜杀(It Has My Face)

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记住镜子中的脸,在你被杀死之前,干掉和你长得一样的对手!……超越自我​肉鸽元素带来升级强化,让你能以更灵活的方式应对日益复杂的挑战。……在这场 1v1(或者说,自己 vs 自己)的游戏中,好友展开潜行猎杀对决

版本:Early Access


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