运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫能够让玩家去探索研究这到底是怎么回事。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

doctormus:山火(一)

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(一)死灰她眼睛的星光在昏暗的楼里分外明亮,人们围着她,她却温柔着笑而不语。……人群有人喊了一声:“滚出去!死变态!”……“是““请你明日一早来找我,我帮你相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”

WFKR169:《女神异闻录5》:心灵怪盗团说世界由他们收下了

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这就不得不提到主角拥有的一种能力和游戏世界观的设定了,本游戏世界观设定在这个现实世界,存在着一种可以被实体化的民众的集体潜意识的印象空间以及一些心灵极度偏执扭曲之人便会产生的心灵宫殿……游戏设定是普通人的悔改只需要在大众集体潜意识象征的涉谷地铁站底下深不见底的印象空间中进行,只需要打败恶人并夺取秘宝就可以让他们在现实世界醒悟自己犯下的罪并进而弥补受害者……这点和新海的《铃芽之旅》里面的世界观设定是有点相似,不过一个是关门,一个是作为怪盗前去夺取秘宝

小组帖子:请问怎么在construct3里实现 全画布90°横置?

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orientation好像无能为力……最终想实现的效果是在手机浏览器上能自动横屏,这样打开时,例如微的顶端……“微”黑条就相当于出现在屏幕(横屏视角)的左端或者右端,而不会在顶端了…… JokerYe: 已经解决…………不知道怎么删除帖子

基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

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玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……若作为管理者的玩家玩忽职守,作为被管理者的玩家心不在焉,则一本正经的集体扮演状态便无法建立。……集体性的角色扮演与服从便是无从谈起

Skywalker:基于《民权战争》谈群体性的角色扮演与服从

indienova.com/u/skywalker/blogread/22506

玩家集体性的“服从”与“被服从”的过程本身便是一种自我代入的良好体现,而如何让玩家在这一类游戏中“认真地……若作为管理者的玩家玩忽职守,作为被管理者的玩家心不在焉,则一本正经的集体扮演状态便无法建立。……集体性的角色扮演与服从便是无从谈起

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

小组帖子:[ 分享 ]在GMS中绘制技能冷却动画

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这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA就介绍过的……(v <= 0) return 0 // 进度为0则不绘制x1 = argument0; y1……>= 0.125) draw_vertex(x2, y1)if (v >= 0.375)

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在龐大的公寓大樓,你要想方設法裝修越來越錯綜複雜的房子,以滿足租戶的各種要求,而這些要求往往都很奇怪……各種遊戲玩法會讓所有人都全神貫注,且最多可支援4名玩家以各種組合進行遊戲,例如1v1、2v2、1v2v1……、1v1v1、1v1v1v1等等

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/62

瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

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