indienova.com/u/ceasia/blogread/31006
现在不仅索尼放弃了下一代掌机的开发,连向来制霸掌机市场的任天堂都做出了妥协,将家用机和掌机进行了合并,……随时调整机器的功耗、帧数等指标,甚至还自带一个检测硬件运行情况的插件,简直是给足了诚意;反观国产 Win 掌机,除了……现阶段的 Steam Deck 的确还有很多问题,例如排队排到猴年马月、现货价格贵上天、SteamOS
indienova.com/groups/post/1806
UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/u/lanceyun/blogread/11765
所有团队成员在缺乏资金支持的情况下依然稳定 乐观和互相信任,我认为这足以证明2018年我们的成功。……说回我们的游戏,最近我们除了其他系统上的工作外,美术终于发挥了一下他最擅长的原画。……那么到了这个日子还有个不避免的环节就是展望下未来,19年呢,先定个小目标就是游戏要上线,最起码要EA
indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
发售日期目前基本定了在9月10日发售。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡制来积累初步的经验
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
改为冷却充能方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充能和充能次数(完成)怪物最大血量计算方式重做
indienova.com/groups/post/1421
发起:raphaelrong SK中的SKFieldNode有好多类型,除了常规的模拟重力的立场GravityField……外,还有NoiseField、TurbulenceField、DragFeild、VortexField……然后有什么典型的使用案例吗?
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……、概率、心理学、经济学等与游戏相结合有较深理解,或许可以尝试数值策划岗位;如果你,有出色的逻辑能力,能清晰描述自己熟悉产品的各个系统的设计逻辑……,又有相关小说/杂志文章/橙光游戏创作经验,那文案策划一定适合你
indienova.com/u/qaz6681943/blogread/2236
游戏中的动机需要体验要素除了使用药物这种极端方法之外,在游戏中让人产生动机的方法是:呈现让人感觉能得到好体验的事物……相信很多人都听说过心流这个概念,也有很多人说游戏好坏的标准就在于有无心流,这句话在一定程度上是有道理的……担心考试失败的后果,我们强迫自己思考做题,从而把我们引入心流状态(当然不排除有一些人把考试当作证明自己的工具
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