芒苔:《怪谈》开发记录(05)

indienova.com/u/pg7go/blogread/25316

全程第一称会失去很多细节,举个例子,下图这个袜子,在近处看是这样:但是在玩家视角,正常第一称视角……原本我想主角是没有模型,因为第一称游戏是看不见自己,最多看个手,在现在看来还是加上第三称,但是也保留第一称……苏苏(主角)叶子哥川子主角母亲西西,项目一开始给定过妆了原本主角设计是这个样子,后来做睡衣时把发型给改了

赵云传:云汉腾龙-豪华版 DLC(Three Kingdoms Zhao Yun - Deluxe Edition DLC)

indienova.com/steam/game/2708550

赵云-古典套装-外显:饕餮铸火玄墨研冰画,朱砂沐火灼成,踏夜来时,不见迅影,拂晓去处,唯枪吟。……赵云-古典套装-外显:金鹰鎏羽公孙玥以自己家族元素为赵云设计独特甲胄。……跟随宠物:小白虎跟随赵云左右,自动拾取怪物掉落金币

诺娃独立游戏通讯 2021-#23

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2021-23/

给大家同步一目前我们正在开发一些内容。……从想法到行动只花 5 分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏,零沟通成本;于是当场改……亲身经验,与大家分享一

Viper:《群岛传说》第二轮迭代初始岛屿

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35104

近期在忙初始岛屿内容第二轮迭代 近期在忙初始岛屿内容第二轮迭代,涉及内容和之前迷宫不太一样。……场景制作工作量更大,还换了新男主角模型,还设计NPC增加制作,任务系统建立等等,我目前先更新一个阶段工作成果……我很喜欢DQ音乐,所以这里剪辑了一段,真希望我游戏也能使用类似DQ这样音乐BGM就好了

为什么《迈阿密热线》是最牛逼的游戏

indienova.com/indie-game-review/why-hotline-miami-is-the-most-awesome-game-ever/

游戏中敌人和主角都是一击毙命,敌人在有些情况会被击,你需要站在敌人附近按空格进行处刑。……拿枪的话,你要绕出墙角开一枪马上闪回来,很多情况你会发现你刚好闪开敌人打过来子弹。……随后你还可以按嘲讽键,对着残骸以第一称伸出中指爆一句粗口

下班模拟器(I Wanna Go Home)

indienova.com/game/i-wanna-go-home

"武器"把他们打!……总之别让他们抓住,被抓住了没啥好果子,因为他们“凶狠异常”并且缺乏人性!……特性* 紧张有趣追逐体验* 灵巧走位避免被抓* 丰富道具,有意思谜题* 少见职场环境* 气愤难忍

阿祖拉的水晶(Azura's Crystals)

indienova.com/steam/game/3104580

在《阿祖拉水晶》中,玩家将跟随热爱大自然主角阿祖拉旅程,探索原始生物奥秘及其与强大水晶联系。……阿祖拉对此很感兴趣,她开始揭开他们秘密,并在途中遇到各种人物帮助,包括朱尔斯和泰奥多拉。……她了解了原始生物历史和力量,收集了宝贵资源,制作了工具和药水来帮助她完成任务

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10969

题外话一,这台设备在工作室这边是个绝佳办公室休闲健身设备啊,十分受欢迎。……本来这只是一个概念,在工作室内一说炸开了,挖出了几个深藏不漏机甲迷,说做就做。……在白盒子里将我们脑洞试验了几下,发现居然不,也终于成就了我们这套移动方式雏形

僵尸斯塔布斯(Stubbs the Zombie in Rebel Without a Pulse)

indienova.com/steam/game/7800

1959年,宾夕法尼亚州庞奇博尔市堪称是进步与理想生活信标之地。……向活人展现法律和秩序根本配不上身负使命死人。你男友回来了,玛姬,庞奇博尔危在旦夕!……大吃脑子[/h2}啃噬活人,补充你周身武器 僵尸喷毒、内脏手榴弹和臭晕人邪恶臭屁附身庞奇博尔的人群用你支离破碎断手抓住和唱团四重奏歌手头上

如何设计一款解谜游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-puzzle-games/

优秀谜题能使玩家感受到自身智慧,同时教会玩家解决问题正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣挑战……原文作者:Alexia Mandeville译者:世川正文优秀谜题能使玩家感受到自身智慧,同时教会玩家解决问题正确方法……外星人的笼子是场景中一大重点,是玩家主要目标,我们调整了笼子大小和颜色以使玩家在进入设施一瞬间意识到这一点提升难度理想状态

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.104 秒(地球人时间)