挪灯人工作室:《我是黄油》即将在Steam上线

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3D平台跳跃VR游戏,回归经典“跳跳”玩法,采用全新的操作模式。让你拥有更畅快的体验!……在制作黄油的过程中,我们借鉴了很多经典游戏,整体黄油的难度偏高,我们也是期望用户在体验我们的产品时,更多的实现个人能力的体现……所以黄油除了是游戏,更倾向种体育运动的极限挑战,主要针对的也是喜欢挑战自我,追求极致的用户

御宅族的幻想2(Otaku's Fantasy 2)

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你所扮演的主人公并不是传统意义上的勇者,而是个“无力”、“无知”、“无能”的三无产品。……因為個人的力量有限旦被抓的話就會被他們群殴致死。……◯阿魯萊蕾 CV:貴坂理緒 像植物樣的怪物,擁有催情般的香味從而引誘獵物上鉤

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

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a.我筹集多少钱?你筹到多少钱,很大程度上取决于:“你满足多少人的需求”。……不过对于你来说,搞定个算个啊。当所有人都在谈论你的时候,你才有更大的机会成为关注的焦点。……你触及的人群该有多少啊。当然,这切的前提是你的东西足够好

无基之谈(Ballshit)

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和大部分视觉小说不样,我们没有复杂的操作,也没有设置很多复杂的剧情解锁条件,希望大家更加沉浸在我们所讲述的这个故事中……当天夜里,他梦见自己被位双马尾少女枪击中裆部。……贾胥(蛋蛋):默默无的宅男主播,因外挂事故莫名其妙地变成女生

小组帖子:【商业模式】SLG 教学游戏开发,寻求志趣相投的策划、美术小伙伴

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当前这些领域已经有不少“游戏化教学”的产品,但这些产品我认为都属于SIMULATION而非GAME,……在呈现精彩游戏故事内容的同时,也体现出学科课程中所想传达的部分隐性知识。……dyssqq000: 关于剧情方向可以交流聊聊嘛,目前在职剧情策划(国内中型厂) konlin: 交流交流吗

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们直强调的,如何提炼产品卖点。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

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2007:《雷顿教授与不可思议的小镇》Level-5 真的是个神奇的公司,从早期帮别人敲代码,默默无、……《雷顿教授与不可思议小镇》是整个雷顿教授系列的第作,也是第个三部曲的开篇,于 2007 年 2 月……每作开篇基本都会跟玩家个“谜案”样的设定,解决这个案件则是整个游戏的主线任务

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们直强调的,如何提炼产品卖点。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……这也是我们直强调的,如何提炼产品卖点。……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏

小组帖子:[上海/远程] AI游戏初创团队,寻找同行者 (程序/策划/美术)

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但我们坚信,AI有希望彻底改变游戏的创造过程。……游戏美术 (主美/技术美术TA)你需要做什么:定义产品的视觉风格;与我们共同设计、搭建并优化整套AIGC……我们提供什么个顶尖的团队:我们的AI团队将会为你提供最顶尖的技术支持,并且我们共同的目标都是最终做出真正优秀的游戏

版本:Early Access


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