元境VR

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这是一款防守类、射击、僵尸、单机VR游戏 打到牛逼属性的武器和装备完成65波防守吧!……这是一款防守类、射击、僵尸、单机VR游戏,在游戏你需要完成65波防守,每10波会有强大的Boss进攻……有专门钱的地图、宝地图供你探索

dai123456:【个人独立游戏】开发入坑

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游戏内的模型,人物,机制,在不变的情况下,玩法也会在阵容,帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏设计中……,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程,例如最为出名的3a流水线制作商育碧

我的贴纸书(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

dai123456:《破碎者》开发日志—开发随笔

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开始制作这个游戏是因为我的女朋友,某天夜里她问我:‘‘如果有一个星球,星球的人把感情都写在心上,就好像程序刻在电脑一样……那么这个破碎代表的是什么意义,这星球上的每一个人在面对这个破碎时读出的含义是否是千奇百怪的,这个人自己是否还能在这颗星球上与人正常的交流……这个游戏我希望是有一定思考的,所以我不会把动作游戏的内容全部灌输进去,我希望是在通过动作获得通关,然后通关给予故事

Signs of the Sojourner: Prologue

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旅居者之,是一个关于建立人际关系以及和他人建立联系的叙事性纸牌游戏。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……母亲去世,您接手了这个小店,前往世界各地为小店采购物品。旅途艰辛,气候变化让旅途更加艰难

赏金列车:新西部(Bounty Train - New West)

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在基础战役的事件之后,沃尔特·德的故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……当主剧情完成,您会收到一封,带您进入新的剧情

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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以上是明面上做的的事,为了未来大更新做的准备主要就是把独立的洞穴的各种内容,往主体工程整合了。……更新到2022.2的Unity的dx12确实性能有那么一点点提高,xbox one上增加了新的渲染元素,……相信在之后2023的splitted graphic jobs上限之后还能稍微提升一点点性能

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

一: 先了解最基本设计逻辑,不然分析学习别人的关卡都不会。……道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……渲染 Pass 得到像素颜色,拿参考值 1 与模板缓冲中此像素位置的缓冲值比对,只有 Equal 相等才算通过

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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平滑的工作流程在了解完这些复杂问题,我们着手建立一个全新的流程管线,从建筑和设计领域中最流行的 3ds……这还能缩短导入/导出时间以及最小的文件。……整个场景的高保真转化3ds Max 绝大多数的材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

版本:Early Access


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