【游戏制作工具箱】什么造就了优秀的近战系统?

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鬼泣》、《黑暗之魂》、《猎天使魔女》、《如龙》、《战神》等动作游戏身上,看看一套优秀的近战系统会包含哪些要素……Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析……本期主题为近战系统,Mark Brown 将带你探寻好的动作游戏中的近战系统应该包含哪些要素

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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→【开发中】噗噗的冒险乐园ver0.4【v0.3版本】11月底-4月(继上篇中的v3.1) 勇者冒险逻辑与游戏基础玩法在上次的开发日志后的二月份过年后……后续版本尝试打破不同类型的解锁节奏和难度梯度。……到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长,但是前期内容解锁

游戏历史上的今天:《龙腾世纪:起源》,《真实犯罪:洛城街头》

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也体现在《龙腾世纪:起源》中,战斗采用即时,但是允许玩家中途暂停游戏向队员下达命令。……2008 年才正式公布主机版本,开发团队在将 PC 版本转移到主机平台上面花费了不少精力,但是后来证明这些努力并不白做……游戏还有一点比较重要的是:因为融入了香港动作片的独特风格,所以很多惊险刺激的高难度动作,较强的香港电影风格

小组帖子:58关……

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发起:RadTik 求提示,好谜啊…… 远坂凛: 塔防类型的吧……顺带求52两个鬼的提示 RadTik……doodle: @Zapper#13 一个塔防游戏,最早出现的时候好像还是flash形式的开创了塔防中兵营

星球大战:侠盗中队(Star Wars: Rogue Squadron)

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特色 - 驾驶 X 型机翼、Y 型机翼、A 型机翼、V 型机翼和雪地飞行器对抗银河帝国。……- 证明能力对抗帝国最好的和最坏的,包括 AT-AT 步行者、AT-STs、TIE 战斗机和更多

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(2)——原型思路(写完)

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《不思忆迷宫》游戏时长不到1小时,游戏内容体验个人估计在5%左右,这个游戏3DS版本的,IOS上五星和评价……在符石守护者玩将近10个小时后,基本上哪些敌人要尽早干掉,哪些敌人可以留着慢慢切当补品,哪些敌人要根据形式去打……设计玩法时,总是会从游戏类型A跑到游戏类型B,经常问自己为什么不采用类型B,找不到自己满意的答案就会陷入停滞的纠结状态

动画 Chibi 排球(Chibi Volleyball)

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特色: ◎ 1v1 和 2v2 多人对战模式◎ 支持机器人人物◎ 有趣的物理互动◎ 可自定义的地图◎……可爱的绘图和人物 自定义: ◎ 两个不同的关卡◎ 排球重量◎ 拦阻类型◎ 杆子高度◎ 允许最大击球次数

狂想乐园:极致狂想 - 主题世界(Park Beyond: Beyond eXtreme - Theme World)

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“极致狂想—主题世界”内含以下极致内容: • 2 个任务• 250 个以上的景物件• 9 个建物组合结构……• 2 座制式设施• 2 个表演艺人与异想成真• 2 个模组与过山车车厢• 1 款轨道类型• 2 张沙盒地图

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……但是对于面向对象一个非常糟糕的事就是:不易变化容易臃肿不易变化:比如,游戏中需要加入英雄,那么创建一个……容易臃肿:比如,一个创建地牢的类,负责创建地牢,刚开始对象不多,这里面的功能也比较单一,比较好维护

黑暗世界:永恒的边缘(The Dark World: Edge of Eternity)

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也可以在载具里追车战 基于故事的任务不同角色不同种族不同的故事和任务 使命等级的使命系统将会考验你的技能……天气、昼夜循环、季节系统高级天气与季节系统会让游戏变得更加具有挑战性 先进战斗系统拥有多样武器类型的沉浸战斗体验……高级的制作系统等级的制作系统 基地建造基地建造需要5个阶段,以及超过20种部件 宠物&坐骑各种动物可当作你的宠物或者坐骑

版本:Early Access


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