indienova.com/u/terobigames/blogread/5229
100多刀,随着后来用户越来越少,收入也就逐渐没有了。……所以做囧之国的时候,我是希望良心一点,初期测试甚至没有放入广告,只想先看看用户数据,后来逐渐游戏内容丰富了……,也发现游戏里有许多奖励不够用,于是便采取了看广告获得奖励的形式进行一些收益
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33460
主要是更新一封小信,介绍了一下项目的初心,并且修复了几个比较影响体验的bug,对的就是第二关楼梯上不去了……之后是开发了整体的手柄适配,Demo里虽然没有说能用手柄玩,但是正常拿手柄操控是没问题的,包括操作UI……我也完善了强化升级等功能,总之也可以算在性能优化里
indienova.com/u/oncle/blogread/1353
(减你妹啊,你看那一片红,这游戏还好没有朝天上放枪,傻子也能打中,你看那一大波儿红)-作为一个战壕的战友……你说你是学生党,没钱买还想爽,怎么办?我TM也是醉了。……在游戏里看那“人山人海”!
indienova.com/u/gadqq/blogread/21091
所以比较活跃在微信客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……现在游戏领域里做得好的MCN总共也就30家左右,微博游戏领域按照月活跃粉丝在50万以上的大V也就是几千人……快手今年收入要达到300亿,日活用户要到3个亿,对收入、游戏联运的需求比较高
indienova.com/groups/post/99004
最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入
indienova.com/groups/post/99005
最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入
indienova.com/groups/post/101717
空形体: 找全职缺美术还是有点难的,能全职的基本上有稳定收入来源了,美术可能已有固定伙伴或者走外包渠道了……我是美术 美术美术 执花仗剑春风妒: @shuiyuonline#3 你在广州而且愿意全职的话 v:sosnake_three
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/25872
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些。……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?
indienova.com/groups/post/91617
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些。……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?
indienova.com/groups/post/91618
平均数更没有参考价值,因为出几个大作就会造成数据大波动。……(这个数字其实没有涵盖所有平台跳跃游戏——一些甚至没有玩家标签)FPS 的情况乐观一些。……(说句题外话,为什么没有更多以现代吸血鬼为主题的游戏呢?
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