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发起:31888950 本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品……,手上这款迭代之前流水也过3000万,目前投资已经谈好,欲寻找志同道合想创业的UI大神加入进来,技术已经到位
indienova.com/steam/game/1076130
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统 敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/steam/game/2437170
不间断Alpha版测试将于2024年8月27日开始 《神之浩劫2》由Unreal Engine 5打造,……第三人称动作MOBA英雄射击游戏的战斗与5v5 MOBA的深度策略性相融合,带给你独一无二的游玩体验。……现在,新一代动作MOBA强势启航,将带来由Unreal Engine 5打造的沉浸感十足的画面、更具冲击力的战斗
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(过去这一年里,我在模组社区里基本都是潜水的状态了,虽然我已经有几个mod快完工,甚至其中有一些已经处于测试的阶段……我的意思是,老子根本就不需要你们这些贪财的制作者。)上述的口吻是不是似曾相识?
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
禁用的原因是什么?为什么不去追究这最核心的问题呢?自我套的枷锁是最恼人的。手感大幅度提升。……要想一些高频高质量的更新内容才行,否则现在有点趋近于闭门造车了。……——最近有种声音也挺有意思的,“AI肯定无法取代艺术类的工作”
indienova.com/steam/game/1967430
杀我的人的身份是什么?……而赋予我的"死者之力"又是什么意思……?
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