indienova.com/steam/game/1195420
通过一系列劫掠造成严重破坏,从便利店开始,洗劫银行,然后闯入一个超级秘密的军事基地,他们的任务一直延伸到外太空……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!
indienova.com/groups/post/101694
:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战……,远程两类(是否加入魔法犹豫中),主要有作战单位的武器决定.武器装备是每个作战单位的最主要特征,大概可分为双手武器……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个
indienova.com/game/escape-expert
再有一起玩游戏的朋友里,有懂得建模的,有愿意协助的,虽然我们都不专业,都是第一次,但是都很有兴趣的合作起来了……任何人都可能会发送给你请求,比如银行劫匪请求你带他逃离,女孩让你帮她逃婚等。……关于我们QQ 群: 376271108(游戏圈:推好游招队友)微信和 QQ 公众号:UNGaming
indienova.com/u/hanshiluoting/blogread/27552
但是,在目前的进度下,玩家只是主动按按键,这样一些比较懒的玩家可能就不会去按了;并且不强制玩家在特定时刻按按键显得本游戏很佛系……当音符靠近判定线时,玩家需触摸屏幕或点击特定按键,此时程序根据音符和判定线的接近程度对玩家的操作进行评级(一般分为……我们又知道每首曲子的节奏(即速度)的单位是BPM(Beats Per Minute),即拍每分钟
indienova.com/u/yishalee/blogread/3523
自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左为-1右为1,。……思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/groups/post/1458
自建变量psp代表移动速度,dx代表左右按键状态,按左为-1右为1,。……思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……可以只做一个单位长度的血槽sprite,里面有红绿两帧,用draw_sprite_ext 来画,subimage
indienova.com/steam/game/2382380
花店经营时有时间的概念,将分为早上和晚上,合起来即为度过一天。……每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……每天早上醒来猫咪会分散在各个屋子里,点击猫咪后猫咪会回到猫屋,方便查看哪只猫咪没在家
indienova.com/game/magicians-cat-diary
花店经营时有时间的概念,将分为早上和晚上,合起来即为度过一天。……每个小游戏都有通关条件,如果没有达到通关条件,猫咪的能力提升在结算时会减半。……每天早上醒来猫咪会分散在各个屋子里,点击猫咪后猫咪会回到猫屋,方便查看哪只猫咪没在家
版本:Early Access
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