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但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……但生活与爱情,是否本身就是一本琐琐碎碎的流水账呢?……不,就如我之前所说,作者完全了解这一切的方法,也成功的向我们证明了这点
indienova.com/game/wargroove
《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹章+高级战争”的合体作,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角
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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合制塔防出来。……但是回合制塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时制,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……”为通关的人,成就要求的挑战能做就做不能做就算了,成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33684
国服会独立于国际服,从新的赛季开始,无限将采用赛季制对游戏内容进行更新和迭代,每个赛季都将有一个鲜明的主题……游戏中玩家的核心输出技能均是无cd的,可以一直释放,两分钟就能把一张图里的几百只怪物一扫而空。……并且游戏不设体力等数值限制每日刷图次数,玩家尽情享受扫图打宝、升级换装的乐趣
indienova.com/steam/game/1515260
《Circle Empires》的第三部作品也是同步回合制策略游戏!……您可以用直觉预测敌人的动作,发起反击。……在2v2或PVP中与自己的好友对战。或者在单人任务中征服单人冒险
indienova.com/u/asdasd/blogread/3640
3d遊戲,遊戲模式是fps(第一人稱射擊).您可以不寫編碼,只要在地圖上放置檢查站,玩家起點,目標點,……按下火箭icon更可以玩呢!試玩視頻:https://www.youtube.com/watch?……v=p-5ZDP9GqwU&feature=youtu.be
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生成树算法 Kruskal & Prim绝大多数的编程问题都可以用数学工具解决,当然我们的迷宫生成算法也不例外……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
indienova.com/steam/game/712840
▼遊戲紹介▼・戰鬥機制簡單採用的是消耗HP,MP,TP的回合製戰鬥模式集結遇見的小伙伴一起打倒監獄的敵人……在地下生長的植物可以當作是恢復道具被折斷的鑰匙或死囚身上的遺物等等都是逃出監獄的關鍵線索・夢!……主線故事通關一般情況下需要18小時序章~主線九章~最終章開始這是相遇與分別,絕望與希望共存的故事▼收集▼在每次遊戲通關後可以以收集成就獎牌和道具為目標同時還可以體驗每週目遊戲帶來的不同樂趣卡牌
版本:Early Access
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