小组帖子:找音乐、音效师

indienova.com/groups/post/98991

可以加我微吗?Ryao095,但是我是个业余音乐制作人,我可以给你听我的作品的。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……,游戏配乐制作 、根据项目需求提供wwise或fmod工程设计打包,有手游、VR、端游等多个商业游戏设计制作经验经历

诺娃独立游戏通讯 2024-#30

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-30/

推荐的准则是:具有信息介绍和截图等基本元素,并不代表我们对该游戏的评价和喜好。……是一款自动化建造休闲解谜游戏,玩家驾驶飞船因意外坠落小岛并导致失忆,玩家将利用小岛的所有资源搭建自动化流水线修复飞船……游戏也会有很多隐藏的配方等待玩家发现

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

除了好看的截图就是好看的截图.……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

indienova.com/u/liangxie/blogread/28789

【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

会员:手谈姬

indienova.com/u/2393097865

欢迎与开发者共同合作,制作官方中文游戏。 微:手谈姬

空箱(Booth)

indienova.com/g/booth

作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划。……- 2017.12.10更新了封面和截图,宣传片以及Steam商店页也即将上线。……然而,作为一名即将在高空流水线旁工作和生活的新晋员工,你却有着自己的秘密计划

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2181

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2184

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2185

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

indienova.com/groups/post/2179

很喜欢生化危机1、2、3代经典视角,这款游戏也是这样的游戏视角方式,ue4也很方便实现。……算是做开发练手2018年3月8日由于有个小项目的插曲建模工作没有太多进展小项目截图不过对于上次做的效果不是特别满意……,所以最近加了体积雾的特效,在制作过程中发现了一些灯光构建上的问题,由于MagicaVoxel贴图的特殊性

版本:Early Access


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