Sign:精灵之息——阶段回顾

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这个是『微小游戏』。从平台鄙视链来说,微小游戏是处于手游下游的。……但目前微小游戏这个平台上基本都是 简化版手游的套皮,这一点也无可否认。……所以,最终决定先暂停DOLO,开始制作精灵之息(介绍链接)。——为什么要做『微小游戏』?

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

在游戏中开发游戏:游戏开发题材模拟经营游戏推荐

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虽然在现实世界,世嘉最终在主机大战中惨淡收场,但这款充满自嘲精神的作品的确是 Dreamcast 平台少有的杰作……Software Inc.游戏目前尚在 EA 测试中,支持中文、创意工坊/图片:游戏截图从游戏名可以看到……游戏公司的设计部门、开发部门、宣传部门和客服部门同等重要,所需技能也相互独立,不过在有紧急需求时也可以跨部门处理任务

离忧先生:《剑魄》7月27日开发日志(月常),是时候感受boss的战斗了!

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看图原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵……然后还制作了被封印起来的一个山门,是通向之后场景的一扇大门。……然后制作了一些小物件也优化了很多bug

小组帖子:游戏音频设计、音效制作、配乐、配音

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发起:风声音频设计 声音设计制作(二次元、写实、魔幻、科幻)声音交互设计(Wwise、fmod)游戏音频集成……U3D&UE、fmod*UE)编曲(国风、休闲音乐、管弦乐)配音 (中文,英文 )风声音频工作室制作人……13年游戏行业经验游戏音乐、音效、配音制作 联系微:hansonhuang123 QQ:497285878

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pan.baidu.com/s/1miNlO9aBGM:http://pan.baidu.com/s/1hswp8nM截图……:LOG:首日讨论后得出了制作方案,尝试制作原型,未果。……背景音乐制作完成。正在通宵完成剩余内容。第三日凌晨-早上9点,游戏完成

小组帖子:程序员一枚,寻求有美术功底,希望利用业余时间做游戏的伙伴

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发起:rockman12352 首先这里并不是求职,我也只是一个刚入门的游戏制作的程序员,希望能一起利用业余时间制作好玩的游戏……,有兴趣的朋友请微 rockman-1 咱们聊聊

会员:Omen 杜海坤(Maximus)

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进入游戏行业时间不长,前期都是独立制作,中间和一些团队合作制作一些休闲游戏,但是内心一直想做一些更好玩的游戏……微:Omen 杜海坤

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