神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

毛蟹穴

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遊戲共分為五個章節,為學生專題,們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……們遊戲劇本共分為五個章節,為學生專題,們把第一章的故事完整開發完成,遊戲時間約為40分鐘。……,並在某些場景中使用層背景捲軸,讓平面的2D遊戲場景產生出深度感

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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发起:愚神BAKAMI 安安又是是愚神距离我破完这款续已经有一段时间了,其实原本打并不打算去花时间来写评论……能够理解开发团队想要让续作成为一款更加完善的银河战士恶魔城类型游戏,但就个人而言这些改动并不是期望续能够给我的……虽然说了那么多我认为的缺点,但是瑕不掩瑜,多出来的Boss跟战斗系统不喜欢,但是追逐战还有多样的关卡还有特色区域

风格化的另一面: 试论Persona 5的叙事结构与玩法节奏

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已经努力让自己投入进这款游戏了,但直到赌场宫殿才算真正进入状态:之后的部分虽然也并不完美,但好歹一鼓气通关了……微妙的玩法节奏回合战斗本身绝对不是缺点。……可以对之前那些模块化剧情的痕迹有怨念,结局篇给我带来的惊喜就有多强烈

冲突2·闪电战(ChongTu2-ShanDianWar)

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冲突2-闪电作为第二款,吸取前作的经验,简化操作,优化内容,虽然风格与前作差异很大,但卡通的画风更加有亲和力……如果冲突1是的第一款作品,他是高中时期全部,那这《冲突2-闪电》就是大学时期的全部。……3、这款续将是这些年经验的积累和总结的一款作品,他借鉴了传统端游《英雄连》《战争之人》等RTS作品

小组帖子:[通知]V0.40更新[在游戏介绍页面左侧下载]

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真不是的锅,更新了一下UI插件就好了。……幸好好了,不然还不知道怎么改。……疯王子: @eastecho#1 还有,游戏页面左边下载的图标太小了,以前就提过这个问题,那么重要的图标干嘛不画大点

orochi2k:开发日志#62 餐厅美化与一份环卫工作

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30597

毕竟,我们不能在这个特殊的时刻让俄的AK-47称为游戏中唯一的突击步枪。……通过乌克兰银行的账户给他们枪:https://bank.gov.ua/en/帮助他们获胜,阻止更多的悲剧继续发生……这个效果在不同的装备上相互叠加,如果身上穿着件带有这个词缀的装备,那么使用净化技能的开销有可能变得非常便宜

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

不过说起这个系列就而言个人印象最深,或者回忆起来最好的,其实就是这里要讲的 METAL GEAR……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……比起你一轮一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

不过说起这个系列就而言个人印象最深,或者回忆起来最好的,其实就是这里要讲的 METAL GEAR……叠在这上面的是一个能够有意义的容纳 MGS 积累下来的那么内容的卡牌系统,其又跟回合的战棋战斗结合了起来……比起你一轮一轮的标准回合,COST 机制更适合表达时间的概念,比如游戏里扔出去的手雷会在 5 COST

电脑 RPG 游戏史 #24:隧道与巨魔 - 卡赞十字军、电路边缘、托尔金的 《指环王》・卷一

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-24/

采用了回合战斗,并且拥有自动战斗功能。……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗和可自定义的四人小队等要素……此外,本存在着相当的暴露镜头,许多的女性都是“变性者”,玩家几乎可以和任何人睡觉,甚至进行亲昵行为

版本:Early Access


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