indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564
每次都只顾自己,解决了就跑了,然后后面的人不停地重复问一样的问题。……----------------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么写
indienova.com/steam/game/2969120
尊享YSBC环球私人银行优越资格。……尊享YSBC环球私人银行优越资格,初始资金为35,000,000元
indienova.com/u/asukalin/blogread/29767
试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……如果明文显示解锁条件,虽然会有剧透的危险,虽然会破坏一周目的沉浸体验,但至少玩家可以不必抱持迫害妄想的心情走一周目……其他的可错过成就,都是些不怎么需要大脑/用了大脑帮助也不大、只需要运气或攻略就能获得的“特定条件型”
indienova.com/u/2439905184/blogread/28478
webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……如果webgl太慢的话也会尝试用pixi.js,或者其他库。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是要规则图片转场效果
indienova.com/game/synthfight
与你的对手决斗,证明你的技能更胜一筹。 只为战斗 跳入与朋友或敌人的快速匹配中有一种简单的乐趣。……每局都不同 每一轮都会以可移动墙壁的更新布局迎接你。你和对手之间可能有一堆障碍吗?可能什么都没有?……你会幸运地出现在掩体后面吗?你能多快适应不断变化的环境? 定制 方块、紫色、三角、黄色
indienova.com/u/tqll/blogread/11568
这话说起来没错,但前提是:我变成自由职业者后没有收入。……反过来想,如果两三年后,我能通过自己的作品,填补这几年的收入缺失,那么,现在尽早开始下一份事业,便是最好的选择……连辰师傅的老妈都专门打电话来鼓励我。而此刻的我,站在新生活的起点上,略感惶恐
indienova.com/groups/post/99004
发起:OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,会Max或Maya……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入
indienova.com/groups/post/99005
发起:OverRider 目前由于人工问题进度比较缓慢,现在急需有想的3D场景小伙伴加入,会Max或Maya……最好是以合伙人的方式加入,因为团队创业期没有收入,所以如果希望有收入的小伙伴,可以以外包的形式加入
indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
版本:Early Access
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