indienova.com/groups/post/100747
基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他……,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金
indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
基于几款爆款独立游戏的国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累的一些经验,欢迎讨论指正1 用种草代替恰饭……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行的游戏,你凭什么让更多人爱上他……,优缺点明显的独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线的优先,可为研发者解决预付与制作资金
indienova.com/game/not-for-broadcast-prologue
选择角度,滚动广告,用哔哔声盖住脏话。只要记住,你向这些人播放的方式将会改变他们的生活。……在现场直播的压力下,混合录制 4 个摄像头直播,选择新闻提要,用哔哔声盖住污言秽语。……他的婚姻和生活都掌握在你的手中。 提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告
indienova.com/steam/game/1831630
制作人独立完成了这款游戏的制作和设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。……-人力是游戏的重头戏:项目紧张时要安排职员【加班】,加班又会累计更多的工资;经常加班导致职员体力不支就要安排……-游戏中的【甲方】需要公关;游戏中的【技术论文】是重要的道具;最最残酷的就是每个月底发工资的时候……哎
indienova.com/u/yuhua/blogread/11738
什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/groups/post/33451
同样是怀揣着对游戏的热爱和梦想的朋友一起做游戏,用爱发电...……, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人做的Demo……,展示一点玩法,冰山一角的玩法.只是学习用并不是要做的B站av号64329842有兴趣的可以加Q聊,瞎聊也行
indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉用这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样用我也试试的心态用……用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……= null){do xxx}有些时候如果一味地加保护会把原来的问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本
indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike的魅力,每一局都是独特的。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.
版本:Early Access
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