小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100747

基于几款爆款独立游戏国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累一些经验,欢迎讨论指正1 种草代替恰饭……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行游戏,你凭什么让更多人爱上他……,优缺点明显独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线优先,可为研发者解决预付与制作资金

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29771

基于几款爆款独立游戏国内传播复盘,以下是猛犸互动在市场发行时积累一些经验,欢迎讨论指正1 种草代替恰饭……:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴/3D打印手办3、发行团队必须深度体验游戏——你都不爱你发行游戏,你凭什么让更多人爱上他……,优缺点明显独立游戏工作室合作,2022年或2023年可完成上线优先,可为研发者解决预付与制作资金

不予播出 序章(Not For Broadcast: Prologue)

indienova.com/game/not-for-broadcast-prologue

选择角度,滚动广告,哔哔声盖住脏话。只要记住,你向这些人播放方式将会改变他们生活。……在现场直播压力下,混合录制 4 个摄像头直播,选择新闻提要,哔哔声盖住污言秽语。……他婚姻和生活都掌握在你手中。 提示广告,你的银行余额飙升还是突降都取决于你播放什么广告

建筑吧公司

indienova.com/steam/game/1831630

制作人独立完成了这款游戏的制作和设计,并且在制作这款游戏之前,他是一位建筑师。……-人力是游戏重头戏:项目紧张时要安排职员【加班】,加班又会累计更多的工资;经常加班导致职员体力不支就要安排……-游戏中【甲方】需要公关;游戏中【技术论文】是重要道具;最最残酷就是每个月底发工资的时候……哎

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心做 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型奇遇……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:想做独立游戏的画师和程序看过来,你就是我们寻找的那个!

indienova.com/groups/post/33451

同样是怀揣着对游戏热爱和梦想朋友一起做游戏,爱发电...……, (画面呈现2D还是3D未定, 个人倾向做3D固定视角)希望你有工作和制作经验.以下是我个人做Demo……,展示一点玩法,冰山一角玩法.只是学习用并不是要做B站av号64329842有兴趣可以Q聊,瞎聊也行

阴影:字符冒险(ASCII of shadow)

indienova.com/g/decadr

绘图工具http://asciiflow.com/音乐效果 你们看到我这是c语言编程程序了吗?……啥你问我要不要音乐制作人?那我告诉你 要!很需要!你问我如果我程序不开多线程怎么播放音乐?……你问我有没有工资?咋分成?

诺娃独立游戏通讯 2024-#30

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-30/

(因为开发日志较多,所以今后就只选取部分了,更多请大家随时关注 indienova 日志栏目)在超大型项目的交叉编译里……玩家收到道具时候,会猜测也许它可以用作合成什么?游戏里也会有很多隐藏配方等待玩家发现。……团队成员均有海外背景,且都是重度游戏玩家!开工资!开工资!开工资

sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

使用接口在一开始使用面向接口这个技巧时候更多是感觉这个比较高级比较酷炫,抱着一些框架代码这样我也试试心态……多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……= null){do xxx}有些时候如果一味地保护会把原来问题隐蔽掉,从而导致后面查错查半天,在该暴露错误时候暴露出来可以降低除错成本

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

特别的某些随机的的部分,再来一遍数据就不同了,这也是roguelike魅力,每一局都是独特。……所以无论面向对象,还是函数式,我看法是什么合适用什么。……即便如此,还是被我成了面向对象,把一个个system写臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)