2D Dogfight - 二战(东线与太平洋战场)(2D Dogfight - World War II (Eastern Front and Pacific))

indienova.com/steam/game/2678470

无畏 伊尔-2 1941型 伊尔-2 1943型 伊尔-10 拉格-3 拉-5FN 拉-7 米格-3 P-……39N-1 P-63C-1 -2S 雅克-1 雅克-3 雅克-9T 雅克-9U A6M2 零 A6M5……39N-1P-63C-1-2S雅克-1雅克-3雅克-9T雅克-9U A6M2 零A6M5 零A7M2

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

indienova.com/indie-game-development/journey-dune-rendering-experiment/

,就是 Blinn,效果反而意外的不错:float MySpecularDistribution (……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理。……Beautify 的插件(Beautify - Asset Store),添加了一下锐化的效果,并且增加了一点比度

HAAK 开发日志#4

indienova.com/indie-game-development/devlog-haak-4/

于是我想起这篇已经拖了很久的日志还没写完,再次打开草稿,发现上次写的内容跟现在的情况已经脱节,比如草稿里写到“转眼又是一年夏天……装修到最后发现层级实在过于复杂,连自己都记不住哪些是哪些,于是不得不整理了一张结构图,打印了出来并贴在工作台附近以便随时查阅……:新造型的 idle 动作图:新增了滑铲动作近战动作其实是有些心里阴影的(上一款游戏的近战攻击就被很多玩家嫌弃

刘美工:HAAK 开发日志#4

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/21164

于是我想起这篇已经拖了很久的日志还没写完,再次打开草稿,发现上次写的内容跟现在的情况已经脱节,比如草稿里写到“转眼又是一年夏天……装修到最后发现层级实在过于复杂,连自己都记不住哪些是哪些,于是不得不整理了一张结构图,打印了出来并贴在工作台附近以便随时查阅……的竹子合作开发的项目,他们提供程序和一些其他支持,而我会定期(大概1周1次)去他们公司开会,主要也是一些设计细节和项目规划

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

其实没有看到想要的效果,下去的动力就少了一大截。9月份就重复的在画场景,但又没有定效果。……最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……接下来的开发,将以美术工作为主,将人物效果,美术效果做出来,现在的我更重要。那会是我下去的动力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏上线,流水过亿?游戏开发者的2019没那么简单

indienova.com/u/gadqq/blogread/23303

我而言,没有更早地领悟这一点,是灾难性的。……所以这一年对我来说还是至关重要的。……2019我来说,无论是工作,还是生活,还是友情,都是比以往更加努力的一年,走出了我的舒适区,我不打算再回去了

咖啡馆模拟器(Cafe Owner Simulator)

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餐厅老板的职责与餐饮企业的其他所有者或经理一样,有很多工作和日常任务等着你,包括支付账单、管理员工、点餐……在收银机和咖啡厅柜台工作(直到你雇用员工)、 联络消防检查员、设置和订购广告、营销,如有必要,你可以从银行贷款

银河捣蛋鬼(The Galactic Junkers)

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- 采矿、回收、偷窃和交易运营宇宙飞船从来都不容易,而且总有账单需要支付。……在小行星上采矿、回收废弃物并与声名狼藉的角色交易,从而使银行余额保持可观

SHVFS 一所坐落在上海 211 高校内的游戏设计院校

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系主任项目管理这块内容就非常精通也很有见解。……温影的这一年课程中,老师和项目,这两块都是非常重要的,是我帮助最大的东西。……Ryder:如果用一个关键词来描述在温影这一年的学习经历,我会选“成就感”

FlorenShaw:细数某像素风独立游戏

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对应图像左上与右上:角色约为 : 纵向5*10个像素,横向5*12个像素预估角色的序列帧的像素尺寸为64*64应图像左下……:原本图像比例的画面质量游戏中包含明显缩放的像素怪物(未标识在图上)希望能支持MarkDown编辑,排版用掉的时间比想象的要多不少

版本:Early Access


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